派生零件

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您可以直接从现有的零件生成新零件。新零件(称为派生的零件)使用原有零件作为其第一个特征。根据默认,派生的零件通过外部参考引用链接到原有零件。这意味着您对原始零件所作的任何更改都将反应到派生零件中。

当您创建链接到基体零件的派生零件时,派生零件切割清单的说明属性使用与基本零件相同的评估值。 派生零件的单位和尺寸被忽略。

当零件有外部参考引用时,FeatureManager 设计树中该零件的名称后会有一个箭头 ->。如要查看外部参考文件的名称、位置和状态,可用右键单击派生的零件,然后选择列举外部参考引用。
当您通过插入或镜向零件而生成派生零件时,您可断开到原有零件的链接,这样您可独立编辑新零件和原有零件。原有零件的参考引用一旦断开则不可恢复。

当您从装配体派生零部件零件时,您也可通过控制生成外部参考引用来断开原有零件的链接。

有三种类型的派生零件:插入零件、镜向零件和派生零部件。

向另一个零件中插入零件

使用插入零件将基体零件插入到另一零件文档。
当您将一零件插入到另一零件中时:

您所插入零件于的零件成为多体零件。
您插入的零件变成实体。
如果插入的零件包含配合参考引用,您可将之用来定位插入的零件。一实体-移动/复制 特征添加到 FeatureManager 设计树中。 您可在放置后移动并旋转实体。

欲插入零件:

保持零件文档打开,单击插入零件 (特征工具栏),或单击插入 > 零件。
浏览至零件文件,然后单击打开。
随即出现插入零件 PropertyManager。
在 转移 下,从要插入的零件中选择所有将要包括在派生零件内的项目组合。 您可以包括诸如自定义属性、切割清单属性、草图和模型尺寸的项目。
插入的零件的所有转移单元都将放置在 FeatureManager 设计树中插入零件之下的文件夹中。
在找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。
此外,如果您想独立编辑插入的零件的特征而不影响到原有零件,在链接下单击断开与原有零件的连接。
您也可通过在以后列举派生零件的外部参考引用并选取全部断开来断开与原有零件的连接。 您一旦断开与原有零件的连接,则不可将之恢复。
单击 。
在您插入零件后,您可使用移动/复制实体 (特征工具栏)将之移动、复制、旋转或配合。

欲更改插入零件的配置:

用右键单击零件,然后选择列举外部参考引用。
在配置名称中选择配置,然后单击确定。
您也可使用系列零件设计表控制配置。 参阅配置中的基体零件。

将新零件插入到另一个零件中

 

您可以通过使用插入到新零件命令从实体或曲面实体创建新零件。

当您使用 插入新零件 命令时,您可以将切割列表属性复制到文件级别或切割列表级别。 当您查看插入到零件中的派生零件的切割清单特性时,将包括派生零件的总长度。
您可以通过以下操作之一访问插入到新零件命令:

右键单击实体或曲面实体。
右键单击焊件零件中的切割清单项目或 FeatureManager 设计树中的多实体零件文档。

 

创建零件的相反方位版本

您可以使用 镜向零件 创建一个作为现有钣金零件的相反方位版本的零件。

因为镜向的零件是从原始零件派生的,所以两个零件总是匹配的。

此类镜向可产生比使用镜向阵列而有所不同的结果。

欲生成镜向的派生零件:

  1. 在打开的零件文件中,在一个模型面或基准面上单击,将相对于此面镜向零件。
  2. 单击插入 > 镜向零件
    新零件窗口出现。随即出现插入零件 PropertyManager。
  3. Transfer 下,从源零件选择将要包括在相反方位版本内的任意项目组合。 您可以包括诸如自定义属性、切割清单属性、草图和模型尺寸的项目。
  4. 此外,如果您想独立编辑镜向的零件的特征而不影响到原有零件,在链接下单击断开与原有零件的连接
    您也可通过在以后列举镜向零件的外部参考引用并选取全部断开来断开与原有零件的连接。 您一旦断开与原有零件的连接,则不可将之恢复。
  5. 单击 。
    镜向的零件出现。

派生零部件

派生零部件由装配体零部件生成零件。

使用这种方法生成的派生零件包括在装配体关联中生成的所有特征。例如,您可以在模具装配体中生成型腔,然后派生并切除模具的各部分。派生的零件仍然保持对装配体中零部件必要的参考。然而,您不能将派生零部件零件插回到装配体中。
如果您需要包括装配体特征,使用派生的零部件零件。否则,使用基体零件来优化系统性能。
零部件必须完全还原(不是轻化)才可生成派生零件。

从装配体零部件生成派生的零件:

在装配体文件中,选择一个零部件。
单击文件 > 派生零部件零件。
派生零件在新的零件窗口中打开,插入零件 PropertyManager 出现。
在转移下,从源零部件中选择所有将要包括在派生零件内的项目组合。 您可以包括诸如自定义属性、草图和模型尺寸的项目。
此外,如果您想独立编辑派生零件的特征而不影响到原有零部件,在链接下单击断开与原有零件的连接。
您也可通过在以后列举派生零件的外部参考引用并选取全部断开来断开与原有零件的连接。 您一旦断开与原有零件的连接,则不可将之恢复。
单击 。
派生零部件出现。

 

编辑派生的零件

您可以编辑用于创建派生零件的原始零件。
派生的零件文件有一些限制:

您只能在派生的零件文件中添加特征。
您无法删除或修改派生零件文件中原始零件的特征。
您只能在原始零件自己的窗口中对其进行编辑。
您不能使用“此项的外部参考”对话框更改派生的零部件零件的配置。

当您使用带有组合、切除拉伸、分割和型芯等特征的布尔操作修改原始实体时,派生的零件将保留其参考。

编辑派生另一零件的原始零件:

用右键单击派生的零件,然后选择关联中编辑。
如果零件使用插入零件或镜向零件派生,原有零件文档将会打开。 如果零件由装配体零部件派生,则装配体文件就会打开。
根据需要更改原始零件。
这些更改将会反映在以此原始零件作为外部参考的所有派生零件上。

 

镜像和派生零件中的尺寸

生成镜像或派生零件时,您可以输入原始零件的草图和特征尺寸。您可将这些参考尺寸包含到由镜像或派生零件所生成的工程图中。

要在镜像或派生零件时输入这些尺寸,可以在插入零件 PropertyManager 中选择模型尺寸

原始零件显示草图尺寸
镜像零件显示输入的尺寸
基于镜像零件的工程图

 

插入零件 PropertyManager

 

在此 PropertyManager 中,从源零件或零部件指定要包含在派生零件或零部件中的项目。 您可以包括诸如自定义属性、草图和模型尺寸的项目。

要打开该 PropertyManager:

使用以下任一方法生成派生零件或零部件:

命令 步骤
插入零件 在零件文档中,单击插入零件(特征工具栏),或单击插入 > 零件
镜向零件 在零件文档中,单击插入 > 镜向零件
派生零部件零件 在装配体文档中选择一个零部件,然后单击 文件 > 派生零部件零件
镜向零部件 在装配体文档中,单击 镜向零部件 Tool_MirrorComponents_Assembly.gif(“装配体”工具栏)或 插入 > 镜向零部件 。 在 PropertyManager 中,按照步骤生成相反方位版本,然后在 步骤 3: 相反方位 中单击 下一步 PM_next.gif插入零件 PropertyManager 显示为 步骤 4: 导入特征 PropertyManager 中的 步骤 4: 导入特征

转移

派生文件中包括源文件中选定的项目。

实体
曲面实体
基准轴
基准面
装饰螺纹线(Cosmetic Threads)
吸收的草图
解除吸收的草图
自定义属性
切割清单属性
坐标系
模型尺寸
异型孔向导数据
钣金信息。 钣金信息和平板型式信息将从原有零件转移到镜像零件,例如固定面、纹理方向、折弯线和边界框。 一些钣金信息不支持用于镜向或插入,包括放样折弯、扫描法兰、焊接的边角、非线性边线法兰和褶边。
未锁定属性(在选定钣金信息时可用)。 使您可在镜像零件中编辑钣金定义,此定义将更新切割清单属性。 对于镜像及派生钣金零件的工程图,冲孔信息在冲孔表里得到支持。 使用插入零件工具时,折弯和规格表不会转移至目标零件,无论您是否选定未锁定属性

找出零件

以“移动/复制”特征找出零件 (只可用于插入零件。) 在此 PropertyManager 中单击 后,会打开找出零件 PropertyManager,以便定位已插入的零件。

链接

断开到原始零件的链接 断开派生文件与源文件之间的参考引用,以便在一个文件中单独编辑特征时不会影响另一个文件。

方向

保留 Z 轴 当通过创建相反方位版本以对某个零部件进行镜像时,需通过保留前视和上视基准面来遵循选定零部件的 Z 轴方向。

 

插入到新零件 PropertyManager

 

您可以创建实体或曲面实体的新零件。

要打开 插入到新零件 PropertyManager:

右键单击实体或曲面实体,然后单击 插入到新零件

转移

bodies.png 实体/曲面实体 选择要转移的实体。
切割清单属性 将切割清单属性复制到 文件属性 或新零件的 切割清单属性

派生零件的总长度将包含在派生零件的切割清单属性中。

文件名称 显示要转移的文件的名称和位置。 单击浏览 (...) 以浏览到文件。
延伸视象属性(P) 保留插入到零件的选定派生实体的外观。

模板设定

能让您从工具 > 选项 > 系统选项 > 文件位置覆盖默认模板。

覆盖默认模板设定 指定使用替代模板。 将选定模板应用到您创建的新零件。
零件模板 列举选定的零件模板。 单击浏览 (...) 以浏览到另一模板。

 

找出零件 PropertyManager

 

 

使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。

您插入的零件变成实体。您可在放置后移动并旋转实体。您所插入实体的零件成为多体零件。

要打开该 PropertyManager:

  1. 在打开零件文档后,单击 插入 > 零件 并选择要插入的零件。
  2. 插入零件 PropertyManager 的 找出零件 下选择 以移动/复制特征找出零件,然后单击 。

单击窗格底部的平移/旋转来指定用于移动或旋转实体的参数。移动的实体预览会出现。

平移

Delta XDelta YDelta Z 设置用于重新定位实体的值。
select_edges_vertex.png 平移参考体 使用所选参考找出零件。 选择以下项之一:

线性边线

定义插入零件的平移方向。 为 距离 设置值。

顶点

定义零件平移的起始顶点。 为 到顶点 select_point.png 选择一个顶点。

坐标系

定义零件平移的起始点。设定 Delta XDelta YDelta Z 的数值以重新定位零件。

距离 沿着 平移参考体 select_edges_vertex.png 选择的边线方向将零件移动此数值的距离。键入一个负数来转换平移方向。
select_point.png 到顶点 移动零件,方向和距离由所选顶点定义。

旋转

select_edges_vertex.png 旋转参考体 使用所选项和数值定义旋转轴。选取以下选项之一:

线性边线

将边线定义为旋转轴。为角度 设定一数值。

顶点或坐标系

定义用于旋转的原点。为 X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度设定数值。

角度 为插入零件设置所选边线的旋转角度。
X 旋转原点Y 旋转原点Z 旋转原点 为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为零件文档的原点的坐标。

图形区域中出现一方形 ,显示旋转原点的位置。

X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度 设置所选轴的旋转角度。

配合设定

如果配合设定未显示,请单击 PropertyManager 底部的约束。选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。

要配合的实体 选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。实体之一必须来自您正插入到零件的实体。
添加 单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。
撤消 单击撤消消除选择。
coincident.png 按钮 重合
平行
垂直
相切
同心
距离 选择反转尺寸来更改方向。
角度
配合对齐 选择以下项之一:

同向对齐

放置实体以使所选面的法向或轴向量指向相同方向。

反向对齐

以所选面的法向或轴向量指向相反方向来放置实体。

配合

配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。

在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。

选项

显示预览 选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。

派生零件的总长度

当您查看派生零件的切割清单特性时,将包括派生零件的总长度。

要访问总长度特性,右键单击派生零件中的切割清单文件夹,然后单击特性。

在以下情况下当您创建派生零件时总长度可用:

将焊件零件的选定结构构件插入到新零件中。
使用分割或保存几何体将切割清单特性复制到新零件中。
镜像焊件零件时选择切割清单特性。

软件还会在您使用以下选项添加派生零件时计算装配体中的派生零件的总长度:

文件 > 派生部件零件
插入 > 镜像部件

 

 

 

 

 

  • 版权声明: 发表于 2017年9月6日21:25:44
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