阵列类型

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曲线驱动的阵列

曲线驱动的阵列 工具 阵列类型 让您可以沿平面或 3D 曲线生成阵列。 若想定义阵列,您可使用任何草图线段,或沿平面的面的边线(实体或曲面)。 您可将您的阵列基于开环曲线或者闭环曲线,如圆。

像其它如线性或圆周阵列类型一样,您可以跳过阵列实例及从一个或两个方向阵列。

要生成曲线驱动的阵列:

  1. 生成包括您想沿曲线阵列的特征的零件。
  2. 单击特征工具栏上的曲线驱动的阵列 阵列类型,或单击插入 > 阵列/镜向 > 曲线驱动的阵列
  3. 在 PropertyManager 中设定选项。
  4. 单击 阵列类型

曲线驱动的阵列 PropertyManager

当您生成一新曲线驱动的阵列特征,或当您编辑一现有曲线驱动的阵列特征时,曲线驱动的阵列 PropertyManager 即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 曲线驱动的阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 曲线驱动的阵列

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

方向 1

阵列方向 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列的路径。 如有必要,单击 反向 阵列类型 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的上边线作为 阵列方向方向 1

阵列类型

实例数 为阵列中源特征的实例数设定一数值。
等间距 设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及曲线方法
阵列类型 阵列类型
等间距 复选框已取消选中 等间距 复选框已选中
间距(在您未选中 等间距 时可用) 沿曲线为阵列实例之间的距离键设定一数值。曲线与要阵列的特征之间的距离垂直于曲线而测量。
曲线方法 通过转换您如何使用为阵列方向所选择的曲线来定义阵列的方向。选取以下选项之一:

转换曲线

从所选曲线原点到源特征的 Delta X 和 Delta Y 的距离均为每个实例保留。

等距曲线

每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留。

对齐方法 选取以下选项之一:

与曲线相切

对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例。

对齐到源

对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配。

曲线方法对齐方法选择的范例
阵列类型 阵列类型

曲线:转换曲线

对齐:对齐到源

曲线:等距曲线

对齐:对齐到源

阵列类型 阵列类型

曲线:转换曲线

对齐:与曲线相切

曲线:等距曲线

对齐:与曲线相切

面法向(只针对 3D 曲线) 选取 3D 曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列。
阵列类型

方向 2

选择以第二方向生成阵列。

如果您选择方向 2 复选框而没为方向 2 中的阵列方向选择一草图单元,根据您为方向 1阵列方向所选内容,将生成一隐含阵列。
阵列方向 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列第二方向的路径。 如有必要,单击 反向 阵列类型 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的侧边线作为 阵列方向方向 2

阵列类型

实例数 为阵列中源特征的实例数设定一数值。
等间距 设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及方向 1 中的曲线方法
间距(在您未选中 等间距 时可用) 为阵列实例之间的距离设定一数值。
只阵列源 只复制源阵列,这样将在方向 2 下生成一曲线阵列,但不复制方向 1 下所生成的曲线阵列。
阵列类型 阵列类型
只阵列源 阵列所有实例

要阵列的特征

阵列类型 要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。

如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。

要阵列的面

阵列类型 要阵列的面 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

阵列类型 要阵列的实体/曲面实体 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。
阵列类型 阵列类型
要阵列的实体 的多实体零件阵列类型 应用了曲线驱动的阵列

可跳过的实例

阵列类型 可跳过的实例 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 阵列类型。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。

在您阵列实体时不能跳过实例。

特征范围

通过选择选项下的几何体阵列,并使用特征范围以选择应包含在特征中的实体,来应用特征至一个或多个多体零件上。

在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。
所有实体 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。
所选实体 应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。
自动选择(在您单击 所选实体 时可用) 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。
阵列类型 受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用) 在图形区域中选择受影响的实体。

选项

随形变化 允许重复时执行阵列更改。
几何体阵列 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。

 

线性阵列

沿一条或两条直线路径以线性阵列的方式,生成一个或多个特征的多个实例。

阵列类型 阵列类型
源特征 线性阵列 - 两个方向
阵列类型 阵列类型
线性阵列 - 一个方向 线性阵列 - 两个方向

仅在 方向 2 中阵列源特征

如果您在 PropertyManager 中选择延伸视象属性,则阵列实例会继承原始特征的视象属性。

欲生成线性阵列:

  1. 生成一个或多个将要用来复制的特征。
  2. 单击特征工具栏中的线性阵列,或单击插入 > 阵列/镜向 > 线性阵列
  3. 设定 PropertyManager 选项。
  4. 单击 阵列类型

 

线性阵列 PropertyManager

线性阵列 PropertyManager 在您沿一个或两个线性路径阵列一个或多个特征时出现。

要访问该 PropertyManager:

单击 线性阵列 (“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 线性阵列

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

方向 1

阵列方向 方向 1 阵列设定方向。 选择线性边线、直线、轴、尺寸、平面的面和曲面、圆锥面和曲面、圆形边线和参考平面。 如有必要,单击 反向 阵列类型 来反转变形方向。
间距与实例 单独设置实例数和间距

间距

方向 1 设定阵列实例之间的间距。

实例数

方向 1 设定阵列实例数。此数量包括原始特征或选择。

到参考 根据选定参考几何图形设定实例数和间距。

阵列类型 参考几何体

设定控制阵列的参考几何图形。

偏移距离

从参考几何图形设定上一个阵列实例的距离。

阵列类型 反转等距方向

反转从参考几何图形偏移阵列的方向。

重心

计算从参考几何图形到阵列特征重心的偏移距离。

所选参考

计算从参考几何图形到选定源特征几何图形参考的偏移距离。

阵列类型 源参考

设定计算偏移距离的源特征几何图形。

方向 2

以第二方向生成阵列。

阵列方向 方向 2 阵列设定方向。 选择线性边线、直线、轴、尺寸、平面的面和曲面、圆锥面和曲面、圆形边线和参考平面。
间距与实例 单独设置实例数和间距

间距

方向 1 设定阵列实例之间的间距。

实例数

方向 1 设定阵列实例数。此数量包括原始特征或选择。

参考偏移量 根据选定参考几何图形设定实例数和间距。

阵列类型 参考几何体

设定控制阵列的参考几何图形。

偏移距离

从参考几何图形设定上一个阵列实例的距离。

阵列类型 反转等距方向

反转从参考几何图形偏移阵列的方向。

重心

计算从参考几何图形到阵列特征重心的偏移距离。

所选参考

计算从参考几何图形到选定源特征几何图形的偏移距离。

阵列类型 源参考

设定计算偏移距离的源特征几何图形。

只阵列源 只使用源特征而不复制 方向 2 的阵列实例在 方向 1 中生成线性阵列。
阵列类型 阵列类型
只阵列源 选项已选中。 仅源特征在 方向 2 中复制。 只阵列源 选项已取消选中。 整个线性阵列在 方向 2 中复制。

要阵列的特征

阵列类型 要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。

要阵列的面

阵列类型 要阵列的面 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

阵列类型 要阵列的实体/曲面实体 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。
阵列类型 阵列类型
带有 要阵列的实体 的多实体零件 应用了线性阵列

可跳过的实例

阵列类型 可跳过的实例 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 阵列类型。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。

特征范围

通过选择选项下的几何体阵列,并使用特征范围以选择应包含在特征中的实体,来应用特征至一个或多个多体零件上。

在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。
所有实体 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。
阵列类型
拉伸和圆顶特征应用到所有实体
所选实体 应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。
阵列类型
拉伸和圆顶特征应用到所选实体
自动选择(在您单击 所选实体 时可用) 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。
阵列类型 受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用) 在图形区域中选择受影响的实体。

选项

随形变化 允许重复时执行阵列更改。
几何体阵列 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。

可跳过的实例

仅当您针对阵列实例选择特征时此选项才可用。

在方向 1 下的增量:

阵列类型 方向 1 间距增量 累积增量 方向 1 中阵列实例中心之间的间距。

例如,如果阵列中行之间的间距为 1.5 毫米,您输入了 0.3 毫米空间增量,则第二行会被定位在距第一行 1.8 毫米的位置,第三行会被定位在距第二行 2.1 毫米的位置,第四行会被定位在距第三行 2.4 毫米的位置,以此类推。

选择方向 1 中要变化的特征尺寸 在表格中显示源特征的尺寸。 请在图形区域内单击要在表格中显示的源特征尺寸。 在增量列添加一个值可以增加或减少方向 1 特征尺寸的大小。
相同的字段可应用到方向 2 增量

修改于

阵列类型 列出修改过的单个实例。 通过阵列中的列号和行号识别实例。

要修改单个实例,请在图形区域中左键单击实例标记,选择修改实例。 您可以输入值以覆盖标注中的间距和尺寸。

要移除修改过的实例,请右键单击框中的实例,然后选择删除。 您可以通过在框中右键单击并选择清除所有来移除所有修改过的实例。

圆周阵列

绕一轴心以圆周阵列的方式,生成一个或多个特征的多个实例。

阵列类型

阵列实例继承原始特征的特征颜色,条件是:

  • 阵列是以一个特征为基础生成的。
  • 阵列的颜色或任何阵列实例上任何面的颜色都没有更改。
    如果您阵列或镜向多实体零件,则特征颜色将不会被继承。

欲生成圆周阵列:

  1. 生成一个或多个将要用来复制的特征。
  2. 单击特征工具栏中的圆周阵列 阵列类型,或单击插入 > 阵列/镜向 > 圆周阵列
  3. 设定 PropertyManager 选项。
  4. 单击 阵列类型

圆周阵列 PropertyManager

圆周阵列 PropertyManager 在您绕一轴心阵列一个或多个特征时即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 圆周阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 圆周阵列

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

参数

阵列轴 在图形区域中选取一实体。

  • 圆形边线
  • 线性边线或线性草图直线
  • 圆柱面或曲面
  • 旋转面或曲面
  • 角度尺寸

阵列绕此轴生成。 如有必要,单击 反向 来改变圆周阵列的方向。

阵列类型 角度 指定每个实例之间的角度。
阵列类型 实例数 设定源特征的实例数。
等间距 角度 阵列类型 设置为 360°

要阵列的特征

阵列类型 要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。

要阵列的面

阵列类型 要阵列的面 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

阵列类型 要阵列的实体/曲面实体 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。

可跳过的实例

阵列类型 可跳过的实例 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 阵列类型。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。

特征范围

通过选择选项下的几何体阵列,并使用特征范围以选择应包含在特征中的实体,来应用特征至一个或多个多体零件上。

在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。
阵列类型 阵列类型 阵列类型
切除拉伸特征应用到所有多体零件。 使用圆周阵列的切除拉伸特征应用到单一实体 使用圆周阵列的切除拉伸特征应用到所有实体
所有实体 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。
所选实体 应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。
自动选择(在您单击 所选实体 时可用) 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。
阵列类型 受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用) 在图形区域中选择受影响的实体。

选项

随形变化 允许重复时执行阵列更改。
几何体阵列 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。

可跳过的实例

仅当您针对阵列实例选择特征时此选项才可用。

方向 =

阵列类型 间距增量 累积增量 阵列实例中心之间的间距。

例如,如果阵列中实例之间的间距为 1.5 毫米,您输入了 0.3 毫米空间增量,则第二个实例会被定位在距第一个实例 1.8 毫米 的位置,第三个实例会被定位在距第二个实例 2.1 毫米 的位置,第四个实例会被定位在距第三个实例 2.4 毫米 的位置,以此类推。

阵列类型

选择要变化的特征尺寸 在表格中显示源特征的尺寸。 请在图形区域内单击要在表格中显示和填入的源特征尺寸。 在增量列添加一个值可以增加或减少特征尺寸的大小和形状。

修改于

阵列类型 列出修改过的单个实例。

要修改单个实例,请在图形区域中左键单击实例标记,选择修改实例。 您可以输入值以覆盖标注中的间距和尺寸。

要移除修改过的实例,请右键单击框中的实例,然后选择删除。 您可以通过在框中右键单击并选择清除所有来移除所有修改过的实例。

 

双向圆周阵列

您可以从源几何图形在两个方向上以对称或非对称方式创建圆周阵列。 当源项目未在阵列圆弧端点上时,这将尤其有用。

您可以单独调整每个方向上的角度、实例数和间距设置。 对称选项将在两个方向上应用相同的设置。

要创建双向圆周阵列:

  1. 在零件模型中,单击圆周阵列 阵列类型(特征工具栏),或者单击插入 > 阵列/镜向 > 圆周阵列
  2. 在 PropertyManager 中的要阵列的特征 阵列类型 下,选择要阵列的源特征。
  3. 方向 1 下,选择阵列轴
  4. 角度 阵列类型 设置为 25,将实例数 阵列类型 设置为 4
    阵列类型
  5. 选择方向 2,然后选择对称
    相同源项目的三个实例将以对称方式出现在相反方向上。 阵列类型
  6. 清除对称,然后将角度 阵列类型 设置为 30,将实例数 阵列类型 设置为 6
    阵列将仅在方向 2 上更新。 方向 1 上的阵列保持不变。 阵列类型
  7. 要跳过的实例下,选择方向 2 中的实例 2 和 3。
    实例球体将变为白色以表示它们是跳过的实例。 阵列类型
  8. 单击 阵列类型 以完成阵列。
    阵列类型

 

由草图驱动的阵列

使用草图中的草图点可以指定特征阵列。源特征在整个阵列扩散到草图中的每个点。对于孔或其它特征,可以运用由草图驱动的阵列。

要建立由草图驱动的阵列:

  1. 在零件的面上打开一个草图。
  2. 在模型上生成源特征。
    阵列类型
  3. 基于源特征,单击 阵列类型工具 > 草图实体 > ,然后添加多个草图点以表示您想要创建的阵列。
    阵列类型
  4. 关闭草图。
  5. 单击 由草图驱动的阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 由草图驱动的阵列
  6. 选择下,执行如下操作:
    • 如有必要,使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择 参考草图 阵列类型 以用作阵列。
    • 单击 重心 来使用源特征的重心,或者单击 所选点 以使用另一个点来作为参考点。
      基于您所选的参考点,特征延伸的位置将改变。
      阵列类型
      使用原点作为 参考点
      阵列类型
      使用所选顶点作为 参考点
      当使用由表格驱动的阵列时,您也可以改变延伸特征的相对位置。
    • 如果您选择 所选点 为参考点,在图形区域中选择 参考顶点 阵列类型
      在由草图驱动的阵列中,您可以使用源特征的重心、草图原点、顶点或另一个草图点作为参考点。
  7. 执行以下操作之一:
    • 要生成基于特征的阵列,请在 要阵列的特征 阵列类型 的图形区域选择特征。
      如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。
    • 要生成基于构成特征的面的阵列,请在要阵列的面 阵列类型 的图形区域选择所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
      当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。
    • 要生成基于多实体零件的阵列,请在要阵列的实体 阵列类型 的图形区域选择要阵列的实体。
      阵列类型 阵列类型
      要阵列的实体和草图点的多实体零件 应用了由草图驱动的阵列
  8. 选项下设定这些选项:
    选项 描述
    几何体阵列 只使用特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列选项可加速阵列的生成和重建模型。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。

    几何体阵列要阵列的实体中不可使用。
    延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。
  9. 单击 阵列类型
    阵列类型 阵列类型
    重心作为参考点的草图阵列 带有 所选点 的草图阵列作为参考点

 

由表格驱动的阵列

您可以使用 X-Y 坐标指定特征阵列。使用 X-Y 坐标的孔阵列是由表格驱动的阵列的常见应用。但您可以与由表格驱动阵列使用其它源特征(例如凸台)。您还可以保存和装入特征阵列的 X-Y 坐标,并将其应用到新零件。

要建立由表格驱动的阵列:

  1. 生成源特征。
    阵列类型
  2. 创建一坐标系。此坐标系的原点成为表格阵列的原点,X 和 Y 轴定义阵列发生于的基准面。
  3. 单击由表格驱动的阵列阵列类型 (特征工具栏),或单击插入 > 阵列/镜向 > 由表格驱动的阵列
  4. 在对话框中,设定这些选项:
    选项 描述
    读取文件 输入带 X-Y 坐标的阵列表或文字文件。单击浏览,然后选择一阵列表 (*.sldptab) 文件或文字 (*.txt) 文件来输入现有的 X-Y 坐标。

    用于由表格驱动的阵列的文本文件应只包含两个列:左列用于 X 坐标,右列用于 Y 坐标。两个列应由一分隔符分开,如空格、逗号或制表符。您可在同一文本文件中使用不同分隔符组合。不要在文本文件中包括任何其它信息,因为这可引发输入失败。
    参考点 指定在放置阵列实例时 X-Y 坐标所适用的点。参考点的 X-Y 坐标在阵列表中显示为点 0
    所选点 将参考点设定到所选顶点或草图点。
      参考点:所选点 (源特征的左上方顶点) 对于每一个阵列实例, 所选的源特征左上方顶点位于表格中指定的 X-Y 坐标处。
    阵列类型
    重心 将参考点设定到源特征的重心。
      参考点:重心 对于每一个阵列实例, 源特征的重心位于表格中指定的 X-Y 坐标处。 X-Y 坐标指的是坐标系统的原点。
    阵列类型
    坐标系 设定用来生成表格阵列的坐标系,包括原点。从 FeatureManager 设计树选择您所生成的坐标系。
    要复制的特征 根据特征生成阵列。您可选择多个特征。
    要复制的面 根据构成特征的面生成阵列。选择图形区域中的所有面。这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

    当使用要复制的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。
      边界引起阵列失败
    阵列类型
      阵列无边界成功
    阵列类型
    要复制的实体 根据多实体零件生成阵列。选择要阵列的实体。
    几何体阵列 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列选项可加速阵列的生成和重建模型。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。几何体阵列要阵列的实体中不可使用。
    延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。
    X-Y 坐标表 使用 X-Y 坐标为阵列实例生成位置点。 双击 点0 下的区域,以便为表格阵列的每个实例输入 X-Y 坐标。 参考点的 X-Y 坐标将为 点 0 显示。 单击 阵列类型 撤消坐标表操作。

    您可以使用正或负坐标。要输入负坐标,请在输入的数值前添加 (-) 符号。如果您输入了阵列表或文本文件,您不需要置入 X-Y 坐标。
  5. 单击确定
    阵列类型

保存和装入由表格驱动的阵列

对于多实体零件,您可为文件中每个不同的实体保存和装入不同的表格驱动的阵列。

保存由表格驱动的阵列

欲保存由表格驱动的阵列实例:

  1. 生成具有源特征的零件并建立由表格驱动的阵列。
  2. 由表格驱动的阵列对话框中单击保存。(如果您使用修改过的现有X-Y坐标组,请使用另存为以重新命名新的阵列)。
  3. 浏览到想要保存表格阵列的文件夹,然后输入名称。会自动添加扩展名 .sldptab
  4. 单击保存以保存表格阵列 (.sldptab),并在表格驱动的阵列对话框中单击确定以完成零件。

装入由表格驱动的阵列

要装入由表格驱动的阵列实例:

  1. 打开零件后,单击 由表格驱动的阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或单击 插入 > 阵列/镜向 > 表格驱动的阵列
  2. 单击浏览以查找 .sldptab 文件,然后单击打开
    文件名以及 X-Y 坐标出现在读取文件方框中。
  3. 选择合适的参考点以及坐标系
  4. 在图形区域中选择以下:
    • 要复制的实体 的实体
    • 要复制的特征 的特征
    • 要复制的面 的面
    如果阵列在几何关系方面允许,您可选择实体、特征及面的组合。
  5. 单击确定

镜像特征

您可以私用镜向创建一个或多个特征的副本,绕面或基准面镜向。

在零件中,您可镜像面、特征和实体。 在装配体中,您可镜像装配体特征。

如果您修改原始特征(源特征),则镜向的复制也将更新以反映其变更。

镜向零件中的实体

您可以镜向单实体零件和多实体零件中的实体。

带镜向的多实体零件范例
阵列类型 阵列类型
选择要镜向的实体 实体镜向

镜向多实体零件中的特征

在多实体零件中,您可以将特征从一个实体镜向到一个或多个其他实体,方法是选择几何体阵列并使用特征范围选择哪些实体应包括特征。

在镜向这些特征前,您必须创建要将特征添加到的实体。
特征范围镜像阵列示例
阵列类型 阵列类型
用于镜向阵列特征的基准面 镜向到实体上的阵列特征

镜像钣金特征

您可镜向这些单个钣金特征:

  • 基体法兰/薄片
  • 闭合角
  • 边线法兰
  • 褶边
  • 斜接法兰

镜向特征

在零件中,您可镜像面、特征和实体。 在装配体中,您可镜像装配体特征。

欲镜向一个特征:

  1. 执行以下其中一项操作:
    • 在零件中,单击特征工具栏上的镜像 阵列类型,或单击插入 > 阵列/镜像 > 镜像
    • 在装配体中,单击装配体特征 阵列类型(CommandManager 上的装配体选项卡),然后单击镜像 阵列类型,或者单击插入 > 装配体特征 > 镜像
  2. 对于 镜向面/基准面 阵列类型,在图形区域选择一个面或基准面。
  3. 选择要镜像的项目。
    您可选择特征,构成特征的面、或带单一实体或多实体零件的实体。
    • 要在零件或装配体中镜像特征: 对于 要镜向的特征 阵列类型,在图形区域或 FeatureManager 设计树中的弹出窗口上选择一个或多个特征。
    • 要在零件中镜像面: 对于 要镜向的面 阵列类型,在图形区域中选择构成您想镜像的特征的面。 要镜向的面 阵列类型 对于只导入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
    • 要在多实体零件中镜像特征:
      1. 对于 要镜向的特征 阵列类型,在 FeatureManager 设计树中选择特征。
      2. 选项下,选择几何体阵列
      3. 特征范围下指定您想要特征影响到哪些实体。
    • 要在单一实体或多实体零件中镜像整个实体: 对于 要镜向的实体 阵列类型,在图形区域中选择实体。
  4. 如果您选择 要镜向的实体 阵列类型,则将出现以下 选项
    选项 描述
    合并实体 当您在实体零件上选择一个面并消除合并实体复选框时,您可生成附加到原有实体但为单独实体的镜向实体。如果您选择合并实体,原有零件和镜向的零件成为单一实体。
    缝合的曲面 如果您选择通过将镜向面附加到原有面但在曲面之间无交叉或缝隙来镜向曲面,您可选择缝合曲面将两个曲面缝合在一起。
  5. 如果您仅想镜向特征的几何体(面和边线),而并非想求解整个特征,请选择几何体阵列
    在多实体零件中将一个实体的特征镜像到另一个实体时必须选中此选项。
    几何体阵列选项会加速特征的生成和重建。 但是,如某些特征的面与零件的其余部分合并在一起,您不能为这些特征生成几何体阵列。
    几何体阵列只可用于要镜向的特征要镜向的面
  6. 若想镜向已镜向实体的视象属性(SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据),请选择 延伸视象属性
  7. 单击 阵列类型

 

镜向特征 PropertyManager

使用镜像特征 PropertyManager 来镜像特征。 在零件中,您可镜像面、特征和实体。 在装配体中,您可镜像装配体特征。

要打开该 PropertyManager:

  • 在零件中,单击特征工具栏上的镜像 阵列类型,或单击插入 > 阵列/镜像 > 镜像
  • 在装配体中,单击装配体特征 阵列类型(CommandManager 上的装配体选项卡),然后单击镜像 阵列类型,或者单击插入 > 装配体特征 > 镜像

镜向面/基准面

(可用于零件和装配体。)

阵列类型 镜向面/基准面 指定绕其镜像的平面。

选择基准面或平面。

要镜向的特征

(可用于零件和装配体。)

阵列类型 要镜向的特征 指定要镜像的特征。

选择一个或多个特征。

要镜向的面

(仅可用于零件。) 对于只导入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。

阵列类型 要镜向的面 指定要镜像的面。

在图形区域中选择构成您想镜像的特征的面。

要镜向的实体(B)

(仅可用于零件。)

阵列类型 要镜向的实体/曲面实体 指定要镜像的实体和曲面实体。

选择一个或多个实体。

选项

几何体阵列 仅镜像特征的几何体(面和边线),而非求解整个特征。

在多实体零件中将一个实体的特征镜像到另一个实体时必须选中此选项。

几何体阵列选项会加速特征的生成和重建。 但是,如某些特征的面与零件的其余部分合并在一起,您不能为这些特征生成几何体阵列。

合并实体(R) (可用于镜像实体。) 将源实体和镜像的实体合并为一个实体。
缝合曲面(K) (可用于镜像曲面实体。) 将源曲面实体和镜像的曲面实体合并为一个曲面实体。
延伸视象属性(P) 合并源项目和镜像的项目的视象属性(例如颜色、纹理和装饰螺纹数据)。
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特征范围

(可用于在装配体或多实体零件中镜像特征。) 指定您想要特征影响到哪些实体或零部件。

  • 对于多体零件,参阅多实体零件中的特征范围.
  • 对于装配体,参阅装配体中的特征范围

 

填充阵列

通过填充阵列特征,您可以选择由共有平面的面定义的区域或位于共有平面的面上的草图。该命令使用特征阵列或预定义的切割形状来填充定义的区域。

如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。

要生成填充阵列,单击 填充阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 填充阵列,设置 PropertyManager 选项,然后单击 阵列类型

参数控制阵列布局。可以生成钣金穿孔式阵列或通常用于增强美观度的同轴心形阵列。

典型的应用包括:

  • 降低厚度
  • 通风孔
  • 把手曲面

阵列类型

实例记数

阵列实例的数量取决于您在填充阵列 PropertyManager 中的选择。 要查看用于制造所需的实例数量,请单击 FeatureManager 设计树中的填充阵列 阵列类型。 (如果 Instant3D 关闭,请双击特征)。 实例计数 显示在 PropertyManager 和图形区域中,以及阵列特征的尺寸。 实例计数是您无法编辑的从动尺寸。 您可以在注解、自定义特性和方程式中使用实例计数。

填充阵列类型

穿孔
阵列类型
专门针对钣金穿孔阵列设计。

阵列类型 阵列类型
未选择顶点。 阵列在面上处于居中位置。 选择了顶点。 阵列始于顶点。
圆形
阵列类型
方形
阵列类型
多边形
阵列类型
旨在以同心网格上重复的图案填充任意区域。 这些阵列具有相似的 PropertyManager 选项:

  • 从源特征开始设定同心环或行之间的间距(使用实例中心)。
  • 根据以下各项定义阵列:
    • 环或行内实例之间的间距(目标间距)。 每个环或行内的实际间距可能不同,因此各实例会进行均匀调整。
    • 每个环或行的实例数。
    • 边距。
    • 阵列方向。
阵列类型 阵列类型 阵列类型
使用实例间目标间距的特征的圆周阵列。 使用每环实例数的圆周阵列。 使用草图作为填充边界的多边形阵列。 使用了目标间距。 未选择顶点。

预定义的切割形状

可用的预定义切割形状为圆 阵列类型、方形 阵列类型、菱形 阵列类型 及多边形 阵列类型。 可以控制每个形状的参数。

如果选择一个顶点,形状源特征将位于顶点处。 否则,源特征将位于填充边界的中心。
阵列类型 阵列类型
菱形切割形状。 每边使用 4 个实例的方形阵列。 未选择顶点。 使用的参数相同,不同的是选择了顶点。

 

填充阵列 PropertyManager

当您生成填充阵列时,即会出现填充阵列 PropertyManager。

要打开该 PropertyManager:

单击 填充阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 填充阵列

填充边界

阵列类型 填充边界 定义要使用阵列填充的区域。选择草图、面上的平面曲线、面或共有平面的面。如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。

阵列布局

确定填充边界内实例的布局阵列。选择可自定义形状进行阵列,或对特征进行阵列。阵列实例以源特征中心呈同轴心分布。

阵列源特征通常位于填充边界面的中心,除非选择了某个顶点或点,将源特征置于要阵列的特征下。
阵列类型 穿孔 为钣金穿孔式阵列生成网格。
阵列类型 实例间距 设定实例中心间的距离。
阵列类型 交错断续角度 设定各实例行之间的交错断续角度,起始点位于阵列方向所用的向量。
阵列类型 边界 设定填充边界与最远端实例之间的边距。可以将边距的值设定为零。
阵列类型 阵列方向 设定方向参考。 如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。
实例数 可根据您的规格计算阵列中的实例数。 您无法编辑此数量。 验证前,该值显示为红色。
验证计数 验证实例数 计数的每个实例会影响模型几何图形。 例如,阵列可能超出填充边界 阵列类型,从而创建一些不与模型交叉的实例。 验证计数不包括这些额外实例。
阵列类型 圆形 生成圆周形阵列。
阵列类型 环间距 设定实例环间的距离(使用中心)。
目标间距 通过使用环间距 阵列类型 设定每个环内实例间距离来填充区域(使用中心)。每个环的实际间距均可能不同,因此各实例会进行均匀调整。清除实例数 阵列类型
每环的实例 使用实例数 阵列类型(每环)来填充区域。取消激活实例间距 阵列类型
阵列类型 实例间距 设定每个环内实例中心间的距离。取消激活实例数 阵列类型
阵列类型 实例数 设定每环的实例数。
阵列类型 边界 设定填充边界与最远端实例之间的边距。可以将边距的值设定为零。
阵列类型 阵列方向 设定方向参考。 如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。
实例数 可根据您的规格计算阵列中的实例数。 您无法编辑此数量。 验证前,该值显示为红色。
验证计数 验证实例数 计数的每个实例会影响模型几何图形。 例如,阵列可能超出填充边界 阵列类型,从而创建一些不与模型交叉的实例。 验证计数不包括这些额外实例。
阵列类型 方形 生成方形阵列。
阵列类型 环间距 设定实例环间的距离(使用中心)。
目标间距 通过使用实例间距 阵列类型 设定每个环内实例间距离来填充区域(使用中心)。每个环的实际间距均可能不同,因此各实例会进行均匀调整。清除实例数 阵列类型
每边的实例 使用实例数 阵列类型(每个方形的每边)填充区域。取消激活实例间距 阵列类型
阵列类型 实例间距 设定每个环内实例中心间的距离。取消激活实例数 阵列类型
阵列类型 实例数 设定每个方形每边的实例数。
阵列类型 边界 设定填充边界与最远端实例之间的边距。可以将边距的值设定为零。
阵列类型 阵列方向 设定方向参考。 如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。
实例数 可根据您的规格计算阵列中的实例数。 您无法编辑此数量。 验证前,该值显示为红色。
验证计数 验证实例数 计数的每个实例会影响模型几何图形。 例如,阵列可能超出填充边界 阵列类型,从而创建一些不与模型交叉的实例。 验证计数不包括这些额外实例。
阵列类型 多边形 生成多边形阵列。
阵列类型 环间距 设定实例环间的距离(使用中心)。
阵列类型 多边形边 设定阵列中的边数。
目标间距 通过使用实例间距 阵列类型 设定每个环内实例间距离来填充区域(使用中心)。每个环的实际间距均可能不同,因此各实例会进行均匀调整。清除实例数 阵列类型
每边的实例 使用实例数 阵列类型(每个菱形的每边)填充区域。取消激活实例间距 阵列类型
阵列类型 实例间距 设定每个环内实例中心间的距离。取消激活实例数 阵列类型
阵列类型 实例数 设定每个菱形每边的实例数。
阵列类型 边界 设定填充边界与最远端实例之间的边距。可以将边距的值设定为零。
阵列类型 阵列方向 设定方向参考。 如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。
实例数 可根据您的规格计算阵列中的实例数。 您无法编辑此数量。 验证前,该值显示为红色。
验证计数 验证实例数 计数的每个实例会影响模型几何图形。 例如,阵列可能超出填充边界 阵列类型,从而创建一些不与模型交叉的实例。 验证计数不包括这些额外实例。

要阵列的特征

确定填充边界内实例的布局阵列。选择可自定义形状进行阵列,或对特征进行阵列。阵列实例以源特征中心呈同轴心分布。

阵列源特征通常位于填充边界面的中心,除非选择了某个顶点或点,将源特征置于要阵列的特征下。
选定的特征 要阵列的特征 阵列类型 中选择要阵列的特征。
生成源切 为要阵列的源特征自定义切除形状。
反转形状方向 绕在填充边界中所选择的面反转源特征的方向。
阵列类型 生成圆形切割作为源特征。
阵列类型 直径 设定直径。
阵列类型 顶点或草图点 将源特征的中心定位在所选顶点或草图点,并生成以该点为起始点的阵列。如果将此框留空,阵列将位于填充边界面上的中心位置。
阵列类型 方形 生成方形切割作为源特征。
阵列类型 标注尺寸 设定各边的长度。
阵列类型 顶点或草图点 将源特征的中心定位在所选顶点或草图点,并生成以该点为起始点的阵列。如果将此框留空,阵列将位于填充边界面上的中心位置。
阵列类型 旋转 按此值逆时针旋转每个实例。
阵列类型 菱形 生成菱形切割作为源特征。
阵列类型 标注尺寸 设定各边的长度。
阵列类型 对角 设定对角线的长度。
阵列类型 顶点或草图点 将源特征的中心定位在所选顶点或草图点,并生成以该点为起始点的阵列。如果将此框留空,阵列将位于填充边界面上的中心位置。
阵列类型 旋转 按此值逆时针旋转每个实例。
阵列类型 多边形 生成多边形切割作为源特征。
阵列类型 多边形边 设定边数。
阵列类型 外径 根据外径设定大小。
阵列类型 内径 根据内径设定大小。
阵列类型 顶点或草图点 将源特征的中心定位在所选顶点或草图点,并生成以该点为起始点的阵列。如果将此框留空,阵列将位于填充边界面上的中心位置。
阵列类型 旋转 按此值逆时针旋转每个实例。

要阵列的面

阵列类型 要阵列的面 选择要阵列的面。各面必须形成一个与填充边界面相接触的闭合实体。

要阵列的实体

阵列类型 要阵列的实体/曲面实体 选取要阵列的实体和曲面实体。

可跳过的实例

阵列类型 可跳过的实例 在图形区域选择可跳过的每个阵列实例。所选实例从阵列中移除。

选项

几何体阵列 使用源特征的完全副本生成阵列。源特征的单个实例将不解出;终止条件及计算会被忽略。几何体阵列选项可以加速阵列的生成及重建。

对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。

可变阵列

您可以在平面和非平面曲面上阵列特征,并更改每个阵列实例的尺寸和参考。

您可以为如下特征创建可变阵列:

  • 拉伸/切除拉伸
  • 旋转/切除旋转
  • 扫描/切除扫描
  • 放样/切除放样
  • 填角
  • 倒角
  • 圆顶
  • 拔模斜度(Draft)

变化尺寸

创建可变阵列时,您需选择哪个尺寸将变化。 您可以选择无限数量的尺寸。 表格将存储每个阵列实例的尺寸。 您可以从可变阵列 PropertyManager 访问表格。

跨非平面曲面阵列特征

您可以利用可变阵列跨非平面曲面阵列特征,同时保持设计目的。 要做到这点,需要为源特征创建至少一个非平面曲面的参考。

例如,前视基准面上起始点下的浅灰色拉伸特征,并偏移垫层面:

阵列类型 阵列类型

在可变阵列中,每个阵列实例都偏移指定面,同时保持设计目的。
阵列类型

编辑阵列实例

每个 FeatureManager 设计树中出现的阵列实例都与 VarPattern 阵列类型 特征为子关系。 您可以右击阵列实例,以压缩、解除压缩、删除或向其添加备注。

要在 Instan3D 启用的前提下查看阵列实例的尺寸,请单击 FeatureManager 设计树中的实例。 右击图形区域中的尺寸以对其进行编辑。

FeatureManager 设计树和图形区域中所做的所有改变也将在阵列表格中改变。

阵列表格

对于可变阵列,表格将存储尺寸及其值。

在表格中,您可以:

  • 将电子表格或以制表符分开的源中数据复制粘贴至阵列表格中,反之亦然。 当粘贴到电子表格中时,粘贴操作将排除单位,而从电子表格粘贴到 SOLIDWORKS 阵列表格时,将添加单位。
  • 使用表格单元格中的方程式。 方程式在编写时求解,但不可用于编辑或参考。
可用于阵列表格方程式的函数
+ 添加
-
/
*
ABS(X) X 的绝对值
COS(X) X 的余弦
EXP(X) E 的 X 次方
INT(X) X 的整数部分
LOG(X) X 的对数底 10
PI PI 的值
SIN(X) X 的正弦
SQRT(X) X 的正平方根
TAN(X) X 的正切

生成和编辑阵列表格

您不能编辑阵列表格中的源特征,但是可以选择源特征网格,用于复制或自动填充操作。

创建或编辑阵列表格时支持的操作:

添加阵列实例 输入要添加的实例数的值,然后单击添加实例 阵列类型
添加要变化的尺寸 在图形区域选择尺寸。 如果尺寸未在图形区域出现,则请确保在 PropertyManager 中选择要驱动源的参考几何体 阵列类型 的父几何体。
删除列或行 右击列或行标题,然后单击删除 阵列类型
移动列 单击列标题,并拖动到所需的位置。 您不能分离与相同父草图或特征为子关系的尺寸。
将值复制到其他表格单元格
  1. 选择含有所需值的单元格。
    阵列类型
  2. 将指针悬停在此白圈上方,直至指针变为 阵列类型。 拖动以将选定范围扩展至其他列单元格。
自动填充算数阵列
  1. 选择两个或多个您想延伸的、随阵列变化的单元格。
  2. 将指针悬停在此白圈上方,直至指针变为 阵列类型
    阵列类型
    拖动以将选定范围扩展至其他列单元格。

    算数阵列延伸到所选单元格。

自动填充重复阵列
  1. 选择两个或多个您想延伸的、随阵列变化的单元格。
  2. 将指针悬停在此白圈上方,直至指针变为 阵列类型
    阵列类型
    Ctrl+ 拖动以将选定范围扩展至其他列单元格。

    重复阵列延伸到所选单元格。

预览阵列 单击更新预览。 软件计算每个阵列实例。 更多实例意味着计算时间更长。
跳过阵列实例 选择要跳过的实例

方程式控制的实例尺寸在变量阵列的阵列表中是只读的,因为您无法通过在阵列表中更改值来修改原始方程式。

图标将指示包含方程式驱动、链接驱动或链接的方程式驱动的值的单元格。 工具提示将显示方程式。

如果您删除包含方程式控制的值的数据行或者如果您复制或剪切和粘贴这些行,则将出现一则消息警告您可能需要修复方程式中缺失的参考。 如果您尝试将数据粘贴到其值由方程式控制的单元格,则将出现一则消息通知您这些值是只读的。

支持零值和负值

您可在阵列表对话框中以及从图形区域中为许多类型的尺寸输入零值和负值。 编辑特征或尺寸时,允许零值和负值的尺寸将可接受零值和负值。

为诸如盲孔深度或旋转角度等特征尺寸输入负值尺寸将导致实例反转方向。 这等效于在特征的 PropertyManager 中使用反转按钮。

从 Microsoft Excel 导入和导出数据

您可从 Microsoft Excel .xls.xlsx.xlsm 文件类型将数据导入和导出到变量阵列中。 Microsoft Excel 将覆盖任何现有数据。

如果 Microsoft Excel 文件包含驱动尺寸, 则您现在无需再从图形区域选择驱动尺寸。

要导入或导出数据,打开阵列表,然后单击从 Excel 导入从 Excel 导出

您也可从 Excel 文件中的特定工作表导入数据。 打开阵列表,然后单击从 Excel 导入并选择要导入的 Excel 文件。 然后单击工作表: 下拉列表,选择工作表。

 

创建可变阵列

创建穿过平面或非平面曲面的可变阵列:

  1. 在零件文档中,单击可变阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或插入 > 阵列/镜像 > 可变阵列
    要阵列特征,使之垂直于非平面曲面,则特征或从属草图必须包含至少一个该曲面的参考。
  2. 在 PropertyManager 中,对于要阵列的特征 阵列类型,在图形区域中选择要阵列的特征,或者选择弹出 FeatureManager 设计树。
  3. 要改变阵列特征所依赖的上游父特征和草图的尺寸,对于要驱动源的参考几何体 阵列类型,请选择弹出 FeatureManager 设计树中的特征或草图。
  4. 单击创建阵列表格
  5. 在图形区域中,选择阵列实例中要改变的尺寸。
    您必须为每个要阵列的实体生成特征选择尺寸,即使尺寸未改变。 对于实体修改特征,如圆角,则不需要选择尺寸。
  6. 在阵列表格中,对于要添加的实例数 阵列类型,请键入值,然后按 Enter 键。
  7. 编辑阵列表格,或从电子表格将表格数据粘贴到阵列表格中。
  8. 单击确定
  9. 在 PropertyManager 中,单击 阵列类型

可变阵列 PropertyManager

打开可变阵列 PropertyManager:

  • 单击可变阵列 阵列类型(“特征”工具栏)或插入 > 阵列/镜像 > 可变阵列

要阵列的特征

阵列类型 要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。</Z1>
阵列类型 要驱动源的参考几何体 使已选参考几何体的尺寸包含在阵列表格中。 选择参考轴、参考基准面、参考点、曲线、2D 草图或 3D 草图。

创建/编辑阵列表格 打开阵列表格以进行编辑。
更新预览 计算每个阵列实例,以在图形区域生成预览。 更多实例意味着计算时间更长。

选项

延伸视象属性(P) 使用阵列实例中源特征的外观和颜色。

失败的实例

阵列类型 列出失败的阵列案列。

装饰图案

利用装饰图案功能,您可以出于装饰目的定义并显示孔阵列,而不显示完全镶嵌的实体模型。这极大地缩短了重建时间,因为阵列几何体只是装饰性的。

您只能对平面或平行面应用装饰图案。
阵列类型

在 RealView 打开时,您可以查看带有上色视图的工程图中的装饰图案。
阵列类型

要生成装饰图案:

  1. 在任务窗格中,选择外观、布景和贴图 阵列类型 选项卡。
  2. 外观下,单击其它 > 仅限 RealView 外观,然后双击装饰孔阵列或将其拖动至图形区域。
    您需要为其它外观预选面。预选不适用于装饰图案。
  3. 在 PropertyManager 中,选择要填充边界 阵列类型 的面。
  4. 阵列布局下:
    1. 选择一个布局。
    2. 设定间距选项。
    3. 选择一条边线以确定阵列方向。
  5. 源类型下:
    1. 选择一个源类型。
    2. 设定大小选项。
  6. 单击 阵列类型

装饰图案 PropertyManager

要打开装饰图案 PropertyManager:

在任务窗格中,选择 外观、布景和贴图 阵列类型 选项卡。 在 外观 下,单击 其它 > 仅限 RealView 外观,然后双击 装饰孔阵列 或将其拖动至图形区域。

填充边界

阵列类型 填充边界 定义要使用阵列填充的区域。选择草图、面上的平面曲线、面或共有平面的面。如果使用草图作为边界,可能需要选择阵列方向。

阵列布局

确定填充边界内实例的布局阵列。选择一个可自定义的形状以进行阵列。阵列实例以源特征中心呈同轴心分布。

阵列类型 穿孔 为钣金穿孔式阵列生成网格。
阵列类型 方形 生成方形阵列。
阵列类型阵列类型 实例间距 设定实例中心间的距离。
阵列类型 交错断续角度 设定各实例行之间的交错断续角度,起始点位于阵列方向所用的向量。
阵列类型 环间距 设定实例环间的距离(使用中心)。
阵列类型阵列类型 阵列方向 设定方向参考。如果未指定参考,系统将使用最合适的参考(例如,选定区域中最长的线性边线)。

源类型

选择一个源类型以生成切割形状。设定大小和位置选项。

阵列类型
阵列类型 方形
阵列类型 菱形
阵列类型 多边形

 

 

 
  • 本文由 smellycat Published on 2017年6月15日