Solidworks如何画真实的螺纹/SW新功能

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在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹
一、        生成螺纹

1、        选择螺纹类型
启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:
Solidworks如何画真实的螺纹/SW新功能
然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)3 n/ |6 n  h. Z& S! g9 d% I- S
如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
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错误的
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正确的

可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆
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2、自定义螺纹线的轮廓
SOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:
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如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
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然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)
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最后,添加自定义轮廓的文件位置:
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  • 本文由 smellycat Published on 2016年8月21日