弯曲

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弯曲

弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。

您可以生成四种类型的弯曲:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

  • 折弯
  • 扭曲
  • 锥削
  • 伸展

视频:弯曲范例文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

要生成弯曲特征,请单击特征工具栏中的弯曲 ,或单击插入 > 特征 > 弯曲,设置 PropertyManager 选项,然后单击 。文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

有关弯曲特征的一般信息

  • 弯曲特征使用边界框计算零件的界限。 剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的 Z 轴。

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  • 弯曲特征仅影响剪裁基准面之间的区域。
  • 弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
  • 欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置。欲将 PropertyManager 的所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并选择重设弯曲。

重新定位三重轴和剪裁基准面

重新定位三重轴:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

在 PropertyManager 中的 三重轴 下,执行以下任一操作:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 选择坐标系特征 。
  • 更改 旋转原点 arc_cen_x.png、arc_cen_y.png 或 arc_cen_z.png 以沿着这些轴改变三重轴的位置。
  • 更改旋转角度 、 或 ,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。
在图形区域中:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 将指针移到三重轴的中心上。当移动指针 出现时,拖动三重轴。三重轴的中心捕捉到如边线、点、顶点和面等几何体。
  • 将指针移到三重轴的任一箭头上。 当移动/旋转指针 pointer_mouse_move_rotate.png 出现时,单击左键并拖动此指针,沿此轴改变三重轴的位置。 三重轴可自由移动,除非将指针移到几何体上(指针捕捉到几何体)。 用右键单击并拖动此指针,绕指针所在轴旋转三重轴。
  • 将指针移到两个三重轴箭头之间的区域,将三重轴的移动限制在由三重轴原点和两个箭头定义的基准面上。
  • 用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项:
    对齐剪裁基准面轴到选择 对齐剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)到一个选择:平行于直线、垂直于平面或朝向点。剪裁基准面调整自身,从而与剪裁基准面轴保持垂直。
    对齐折弯轴到选择 通过旋转绕剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴,平行于边、直线等选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色 X 轴)。
    居中并对齐到零部件 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。
    居中并对齐到主轴 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。
    移动三重轴到基准面 1 将三重轴移到剪裁基准面 1。
    移动三重轴到基准面 2 将三重轴移到剪裁基准面 2。

重新定位剪裁基准面:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

在 PropertyManager 中的 剪裁基准面 1 和 剪裁基准面 2 下,执行以下任意操作:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 为 为剪裁基准面选择一参考实体 选择模型上的点,以捕捉剪裁基准面的原点。
  • 对于剪裁距离 ,设定沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体外部界限移动剪裁基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。
在图形区域中:文章源自solidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 拖到剪裁基准面操纵杆。拖动时剪裁距离 会动态更新。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。
    折弯
    扭曲
    锥削
    伸展

弯曲 PropertyManager

弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。

要打开弯曲 PropertyManager:

单击 弯曲 (“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 弯曲。

弯曲输入

使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。

弯曲的实体 选择要弯曲的实体。
弯曲类型 确定弯曲的类型。 欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。 选择以下类型:
折弯 绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。 此弯曲类型可用于多种应用,包括工业设计、机械设计、解决金属冲压中的回弹条件以及从复杂的曲面形状中删除底切等。
折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 X-Z 平面。在整个折弯操作过程中,沿中性面的剪裁基准面之间的弧长保持不变。

设定如下选项:

角度

设定折弯角度需配合折弯半径 。

半径

设定折弯半径。

折弯范例
  • 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针 pointer_mouse_move_rotate.png。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。
  • 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针 。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针 .
  • 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。
的结果 结果
扭曲 绕三重轴的 Z 轴扭曲实体和曲面实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。

设定如下选项:

角度

设定扭曲的角度。

范例 示例
带有筋的初始零件
扭曲预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
的结果 结果
锥削 沿三重轴的 Z 轴斜削实体和曲面实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。

设定如下选项:

锥剃因子

设定锥削量。调整锥剃因子 时,剪裁基准面不移动。

范例 示例
初始零件
锥削预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
的结果 结果
伸展 沿三重轴的 Z 轴拉伸实体和曲面实体。 指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。

设定如下选项:

伸展距离

设定伸展量。

范例 示例
初始零件
伸展预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
伸展 结果
粗硬边线 生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。 如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。
范例 示例
重新定位剪裁基准面时扭曲,以限制扭曲区域。

选择粗硬边线时的结果。

基准面被分成多个单独面,剪裁基准面与零件在这些面上相交。

清除粗硬边线时的结果。

基准面保留一个面。

剪裁基准面

使用这些选项设定剪裁基准面的位置。

为剪裁基准面选择一参考实体 将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。
剪裁距离 沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。

设定剪裁基准面范例

初始零件

拖动剪裁基准面到位或在 PropertyManager 中设定值

结果

三重轴

使用这些选项设定三重轴的位置和方向。

选择坐标系特征 将三重轴的位置和方向锁定到坐标系。您必须添加坐标系特征到模型,才能使用此选项。
如果将三重轴锁定到坐标系,则旋转原点和旋转角度 PropertyManager 选项不可用。
arc_cen_x.png、arc_cen_y.png、arc_cen_z.png 旋转原点 沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置)。设定值。
, , 旋转角度 绕指定轴旋转三重轴(相对于三重轴自身)。设定值。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。

弯曲选项

弯曲精度 控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。

弯曲范例

弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。

弯曲类型包括:

  • 折弯
  • 扭曲
  • 锥削
  • 伸展

弯曲折弯范例

初始零件
  • 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针 pointer_mouse_move_rotate.png。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。
  • 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针 。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针 .
  • 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。

当指针位于剪裁基准面之上时,单击左键并拖动基准面来执行折弯,如图所示。

您还可以通过设定角度 和半径 值来控制折弯。

折弯轴总是在三重轴原点的 X 轴附近。您可以通过移动和旋转三重轴原点来修改折弯。

重新定位三重轴来更改围绕三重轴 X 轴的折弯方向。
捕捉零件末端处或其中一个剪裁基准面上的三重轴将会折弯此零件。
要将剪裁基准面捕捉到特定位置,在 剪裁基准面 下,单击 选择参考实体 的实体。 要捕捉三重轴到特定坐标系,请选择 下的坐标系 下的坐标系 。 剪裁基准面或三重轴被固定到位,以进行折弯和其它弯曲操作。
剪裁基准面之间的区域决定受折弯影响的区域。

弯曲扭曲范例

初始零件

通过将其拖动或在 PropertyManager 中设定值来定位剪裁基准面和三重轴。

欲设定扭曲量,将指针移到剪裁基准面的边线上以显示 指针,然后拖动基准面。您还可以在 PropertyManager 中设定角度 。

扭曲的结果

弯曲锥削范例

初始零件

显示锥削的零件的预览

锥削区域受剪裁基准面位置的限制。

通过移动剪裁基准面或三重轴来设定锥削数量。欲调整锥削,将指针移到剪裁基准面的边线上以显示 指针,然后拖动基准面。

您还可以在 PropertyManager 中设定锥剃因子 。

锥削的结果
旋转并定位剪裁基准面和三重轴,变换锥削轴。
使用旋转轴锥削的结果

弯曲伸展范例

初始零件

使用默认剪裁基准面位置(零件的范围)伸展

使用此方法伸展会使零件的两端对称伸展。

重新定位剪裁基准面或三重轴可让您选择要伸展的模型局部范围。

欲移动剪裁基准面,将指针移到剪裁基准面上显示 指针,然后拖动基准面。

您还可以在 PropertyManager 中设定伸展距离 。

受剪裁基准面约束的局部范围伸展的结果。

 

 

 

 

 

 
  • 本文由 smellycat 发表于2017年6月15日