弯曲

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弯曲

弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。

您可以生成四种类型的弯曲:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

  • 折弯
  • 扭曲
  • 锥削
  • 伸展

视频:弯曲范例文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

要生成弯曲特征,请单击特征工具栏中的弯曲 弯曲,或单击插入 > 特征 > 弯曲,设置 PropertyManager 选项,然后单击 弯曲文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

有关弯曲特征的一般信息

  • 弯曲特征使用边界框计算零件的界限。 剪裁基准面一开始便位于实体界限,垂直于三重轴的 Z 轴。

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  • 弯曲特征仅影响剪裁基准面之间的区域。
  • 弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。
  • 欲操纵弯曲特征的界限和位置,改变三重轴和剪裁基准面的位置。欲将 PropertyManager 的所有值重设为打开弯曲特征时的状态,在图形区域中用右键单击并选择重设弯曲

重新定位三重轴和剪裁基准面

重新定位三重轴:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

在 PropertyManager 中的 三重轴 下,执行以下任一操作:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 选择坐标系特征 弯曲
  • 更改 旋转原点 弯曲弯曲弯曲 以沿着这些轴改变三重轴的位置。
  • 更改旋转角度 弯曲弯曲弯曲,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。
在图形区域中:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 将指针移到三重轴的中心上。当移动指针 弯曲 出现时,拖动三重轴。三重轴的中心捕捉到如边线、点、顶点和面等几何体。
  • 将指针移到三重轴的任一箭头上。 当移动/旋转指针 弯曲 出现时,单击左键并拖动此指针,沿此轴改变三重轴的位置。 三重轴可自由移动,除非将指针移到几何体上(指针捕捉到几何体)。 用右键单击并拖动此指针,绕指针所在轴旋转三重轴。
  • 将指针移到两个三重轴箭头之间的区域,将三重轴的移动限制在由三重轴原点和两个箭头定义的基准面上。
  • 用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项:
    对齐剪裁基准面轴到选择 对齐剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)到一个选择:平行于直线、垂直于平面或朝向点。剪裁基准面调整自身,从而与剪裁基准面轴保持垂直。
    对齐折弯轴到选择 通过旋转绕剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴,平行于边、直线等选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色 X 轴)。
    居中并对齐到零部件 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。
    居中并对齐到主轴 将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。
    移动三重轴到基准面 1 将三重轴移到剪裁基准面 1
    移动三重轴到基准面 2 将三重轴移到剪裁基准面 2

重新定位剪裁基准面:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html

在 PropertyManager 中的 剪裁基准面 1剪裁基准面 2 下,执行以下任意操作:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 为剪裁基准面选择一参考实体 弯曲 选择模型上的点,以捕捉剪裁基准面的原点。
  • 对于剪裁距离 弯曲,设定沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体外部界限移动剪裁基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。
在图形区域中:文章源自 solidworks教程网 http://gocae.comsolidworks教程网-http://gocae.com/2356.html
  • 拖到剪裁基准面操纵杆。拖动时剪裁距离 弯曲 会动态更新。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。
    折弯 弯曲
    扭曲 弯曲
    锥削 弯曲
    伸展 弯曲

弯曲 PropertyManager

弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。

要打开弯曲 PropertyManager:

单击 弯曲 弯曲(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 弯曲

弯曲输入

使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。

弯曲 弯曲的实体 选择要弯曲的实体。
弯曲类型 确定弯曲的类型。 欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。 选择以下类型:
折弯 绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。 此弯曲类型可用于多种应用,包括工业设计、机械设计、解决金属冲压中的回弹条件以及从复杂的曲面形状中删除底切等。
折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 X-Z 平面。在整个折弯操作过程中,沿中性面的剪裁基准面之间的弧长保持不变。

设定如下选项:

角度 弯曲

设定折弯角度需配合折弯半径 弯曲

半径 弯曲

设定折弯半径。

折弯范例
弯曲
  • 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针 弯曲。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。
  • 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针 弯曲。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针 弯曲.
  • 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。
弯曲
的结果 结果
扭曲 绕三重轴的 Z 轴扭曲实体和曲面实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。

设定如下选项:

角度 弯曲

设定扭曲的角度。

范例 示例
弯曲
带有筋的初始零件
弯曲
扭曲预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
弯曲
的结果 结果
锥削 沿三重轴的 Z 轴斜削实体和曲面实体。 定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。

设定如下选项:

锥剃因子 弯曲

设定锥削量。调整锥剃因子 弯曲 时,剪裁基准面不移动。

范例 示例
弯曲
初始零件
弯曲
锥削预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
弯曲
的结果 结果
伸展 沿三重轴的 Z 轴拉伸实体和曲面实体。 指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。

设定如下选项:

伸展距离 弯曲

设定伸展量。

范例 示例
弯曲
初始零件
弯曲
伸展预览。 弯曲区域受剪裁基准面约束。
弯曲
伸展 结果
粗硬边线 生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。 如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。
范例 示例
弯曲
重新定位剪裁基准面时扭曲,以限制扭曲区域。
弯曲

选择粗硬边线时的结果。

基准面被分成多个单独面,剪裁基准面与零件在这些面上相交。

弯曲

清除粗硬边线时的结果。

基准面保留一个面。

剪裁基准面

使用这些选项设定剪裁基准面的位置。

弯曲 为剪裁基准面选择一参考实体 将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。
弯曲 剪裁距离 沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。

设定剪裁基准面范例

初始零件

弯曲

拖动剪裁基准面到位或在 PropertyManager 中设定值

弯曲

结果

弯曲

三重轴

使用这些选项设定三重轴的位置和方向。

弯曲 选择坐标系特征 将三重轴的位置和方向锁定到坐标系。您必须添加坐标系特征到模型,才能使用此选项。
如果将三重轴锁定到坐标系,则旋转原点旋转角度 PropertyManager 选项不可用。
弯曲弯曲弯曲 旋转原点 沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置)。设定值。
弯曲, 弯曲, 弯曲 旋转角度 绕指定轴旋转三重轴(相对于三重轴自身)。设定值。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。

弯曲选项

弯曲 弯曲精度 控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。

弯曲范例

弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。

弯曲类型包括:

  • 折弯
  • 扭曲
  • 锥削
  • 伸展

弯曲折弯范例

初始零件 弯曲
  • 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针 弯曲。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。
  • 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针 弯曲。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。
  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针 弯曲.
  • 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。
弯曲

当指针位于剪裁基准面之上时,单击左键并拖动基准面来执行折弯,如图所示。

您还可以通过设定角度 弯曲半径 弯曲 值来控制折弯。

折弯轴总是在三重轴原点的 X 轴附近。您可以通过移动和旋转三重轴原点来修改折弯。

弯曲
重新定位三重轴来更改围绕三重轴 X 轴的折弯方向。 弯曲
捕捉零件末端处或其中一个剪裁基准面上的三重轴将会折弯此零件。
要将剪裁基准面捕捉到特定位置,在 剪裁基准面 下,单击 选择参考实体 弯曲 的实体。 要捕捉三重轴到特定坐标系,请选择 下的坐标系 下的坐标系 弯曲。 剪裁基准面或三重轴被固定到位,以进行折弯和其它弯曲操作。
弯曲
剪裁基准面之间的区域决定受折弯影响的区域。 弯曲

弯曲扭曲范例

初始零件 弯曲

通过将其拖动或在 PropertyManager 中设定值来定位剪裁基准面和三重轴。

欲设定扭曲量,将指针移到剪裁基准面的边线上以显示 弯曲 指针,然后拖动基准面。您还可以在 PropertyManager 中设定角度 弯曲

弯曲
扭曲的结果 弯曲

弯曲锥削范例

初始零件 弯曲

显示锥削的零件的预览

锥削区域受剪裁基准面位置的限制。

通过移动剪裁基准面或三重轴来设定锥削数量。欲调整锥削,将指针移到剪裁基准面的边线上以显示 弯曲 指针,然后拖动基准面。

您还可以在 PropertyManager 中设定锥剃因子 弯曲

弯曲
锥削的结果 弯曲
旋转并定位剪裁基准面和三重轴,变换锥削轴。 弯曲
使用旋转轴锥削的结果 弯曲

弯曲伸展范例

初始零件 弯曲

使用默认剪裁基准面位置(零件的范围)伸展

使用此方法伸展会使零件的两端对称伸展。

弯曲

重新定位剪裁基准面或三重轴可让您选择要伸展的模型局部范围。

欲移动剪裁基准面,将指针移到剪裁基准面上显示 弯曲 指针,然后拖动基准面。

您还可以在 PropertyManager 中设定伸展距离 弯曲

弯曲
受剪裁基准面约束的局部范围伸展的结果。 弯曲

 

 

 

 

 

 
  • 本文由 smellycat Published on 2017年6月15日