1. 画饮料瓶的瓶体
用实体建模中的“放样”
2. 画出瓶体的压凹图形。
用到的命令是最基础的“拉伸切除”而已,不过对软件不熟悉的话可能想不到。要用“到离指定面的距离”
3.画出瓶盖螺纹
实际生活中瓶盖的螺纹大多是双头螺纹,这里仅公示例一下做法
4.画瓶子底的“凹”
用“放样切除”,很基本的做法,无需多说。
5. 在瓶子表面上“写上字”
最简单的做法想到的是“包覆”,但是瓶子的表面做不了,只能另找方法。这里用把曲面分割后加厚的方法来做的。
用实体建模中的“放样”
用到的命令是最基础的“拉伸切除”而已,不过对软件不熟悉的话可能想不到。要用“到离指定面的距离”
实际生活中瓶盖的螺纹大多是双头螺纹,这里仅公示例一下做法
用“放样切除”,很基本的做法,无需多说。
最简单的做法想到的是“包覆”,但是瓶子的表面做不了,只能另找方法。这里用把曲面分割后加厚的方法来做的。
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