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特征分析

您可以使用拔模分析工具来检查拔模正确应用的情况,也可以使用误差分析工具来计算面之间的角度。

拔模分析

塑料零件设计者和铸模工具制造者可以使用拔模分析工具来检查拔模正确应用到零件面上的情况。有了拔模分析,您可核实拔模角度,检查面内的角度变更,以及找出零件的分型线、浇注面和出坯面。

您也可使用 DraftXpert 进行拔模分析。

准则

欲进行拔模分析,请指定以下准则:

拔模方向 选择一平面、线性边线或轴来定义拔模方向。您可通过选择调整三重轴并拖动三重轴来调整拔模方向。
面分类 当被选择时,分析根据拔模角度检查模型上的每个面。当您单击计算时,每个面以不同的颜色显示。如果消除选择此选项,分析将生成面角度的轮廓映射。

您必须给两个分析类型都指定拔模方向拔模角度
反转方向 单击以更改拔模方向。
拔模角度 输入一个参考拔模角度,然后将该参考角度与模型中现有的角度进行比较。

拔模分析 PropertyManager

设置分析参数和颜色设定以识别并直观地显示铸模零件上拔模不足的区域。

要执行分析:

单击 拔模分析 (“模具工具”工具栏)或 视图 > 显示 > 拔模分析 。 设置分析参数和颜色设定,然后单击

关闭 PropertyManager 之后,分析结果在图形区域仍保持可见,而且当您更改零件几何体时,分析结果将实时更新。将指针移动到模型上可显示该区域拔模角度的数值。

要编辑分析参数和设置:

单击 视图 > 修改 > 拔模分析

要关闭分析:

单击 拔模分析 (“视图”工具栏)或 视图 > 显示 > 拔模分析

分析参数

拔模方向 选择一平面、线性边线或轴来定义拔模方向。 单击 反向 或图形区域的控标以反转拔模方向,此操作将反转面在结果中的报告形式(正或负)。
拔模角度 输入参考拔模角度,用于与模型中现有的角度进行对比。
调整三重轴 操纵拔模方向,以直观地进行调整,从而避免或减少拔模角度出错的可能。在图形区域拖动三重轴环时,拔模角度将更改,面的颜色也随之动态更新,PropertyManager 中将出现以下只读值:

  • 带 X 轴的角度
  • 带 Y 轴的角度
  • 带 Z 轴的角度
面分类 将每个面归入颜色设定下的类别之一,然后对每个面应用相应的颜色,并提供每种类型的面的计数。如果消除选择此选项,分析将生成面角度的轮廓映射。例如,在放样面上,随着面角度的更改,面的不同区域将呈现出不同的颜色。
查找陡面 (仅当选中 面分类 时才可使用。) 分析应用于曲面的拔模,以识别陡面。 当曲面上有些点能满足拔模角度准则,而其它点不能满足该准则时,就会产生陡面。 请参阅 负陡面 下的 颜色设定正陡面
计算 计算拔模分析。

颜色设定

带有不同分类的面在图形区域中以不同颜色显示。更改拔模方向或拔模角度时,结果将实时更新。

逐渐过渡 (仅当 选中 面分类 时才可使用。) 以色谱形式显示角度范围(正拔模到负拔模)。 逐渐过渡对于在拔模角度中具有无数变化的复杂模型很有帮助。
带拔模曲面 (仅在分析曲面并选取了面分类时才可用。)显示满足拔模准则的曲面。由于拔模在曲面的一个面上为正而在另一个面上为负,所以曲面没有添加到分类的数目部分(正拔模负拔模)。
正拔模 显示这样一些面:面的角度相对于拔模方向大于参考角度。
需要拔模 显示这样一些面:面的角度小于负参考角度或大于正参考角度。
负拔模 显示这样一些面:面的角度相对于拔模方向小于负参考角度。
跨立面 显示包含正和负拔模的面。通常,通过生成分割线便可以消除跨立面。
正陡面 显示带有正拔模的陡面。
负陡面 显示带有负拔模的陡面。
隐藏/显示 (仅在选取了面分类时才可用。)单击此选项可隐藏或显示类别中的所有面。
编辑颜色 (仅在选取了面分类时才可用。)单击此选项可更改与类别相关联的颜色。

 

误差分析

误差分析工具为计算面之间的角度的诊断工具。您可选择一单一边线或一系列边线。边线可以是在曲面上的两个面之间,或位于实体上的任何边线上。

分析基于您沿边线所选的范例点数。 您可在以下任何情形中检查失败或可能会失败的操作:

模具 拔模分析 工具一起调查沿模具分割线的铸模工具的问题。

沿模具零件边线的误差分析
圆角 沿圆角操作失败的切面识别潜在的问题。

边线要圆角处理的扫描
相切要求 沿放样、扫描、或曲面填充边线检查并核实相切要求被满足。
最大误差 识别沿扫描、放样、或曲面填充边线具有最大误差的问题区域。

使用 3D 草图沿放样边线的误差分析

在您使用误差分析工具后,您可通过控制模型内部的适当实体来修改结果。例如,当您检查沿曲面填充的边线时,误差分析结果根据以下情况会不尽相同:

曲率控制 选择相触相切。一般而言,相切在相邻面之间产生更低误差。
优化曲面 使用标准修补,或如果是两条、三条、及四条边线,应用优化曲面选项来使用更有效的简单修补。

误差分析 PropertyManager

误差分析 工具是计算面之间的角度的诊断工具。

欲应用误差分析:

  1. 打开具有您想检查的边线的模型。
    使用曲面填充的范例模型
  2. 单击“工具”工具栏上的 误差分析 ,或单击工具 > 评估 > 误差分析
    误差分析 PropertyManager 出现。
  3. 分析参数 select_edges.png下,在图形区域中选择您想检查的边线。
  4. 使用滑杆选择 范例点数 以包括在分析中。
    点数根据窗口客户区域的大小而定。如果您选择一个以上边线,范例点则分布在所选边线上,与边线长度成比例。
  5. 单击计算

    带颜色的箭头显示误差数量。以下准则的结果在相邻面之间出现:

    最大误差 沿所选边线的最大误差错误。
    最小误差 沿所选边线的最小误差错误。
    平均误差 沿所选边线的最大误差和最小误差之间的平均数。
    您可为最大误差最小误差更改显示的颜色。若想更改颜色,单击编辑颜色以显示颜色调色板,为每个误差类型选择一颜色,然后单击计算来应用新的颜色。

特征操纵

您可移动、旋转并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。您还可以组合实体和删除实体。

移动/复制实体

在多实体零件中,您可移动,旋转,并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。

欲移动,复制,旋转,或配合实体或曲面实体:

  1. 单击 移动/复制实体 (“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 移动/复制

    即会出现移动/复制实体 PropertyManager。该 PropertyManager 显示两个页面其中一页:

    平移/旋转 指定移动、复制或旋转实体的参数。
    约束 在实体之间应用配合。
  2. 如有必要,单击 PropertyManager 底部的平移/旋转约束以切换到您需要的页面。
  3. 在 PropertyManager 中设定选项。

移动/复制实体 PropertyManager

在多实体零件中,您可移动、旋转并复制实体和曲面实体,或者使用配合将它们放置。

要打开移动/复制实体 PropertyManager:

单击 移动/复制实体(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 移动/复制

要移动/复制的实体

要移动/复制的实体和曲面或图形实体 在图形区域中选择要移动,复制,或旋转的实体。 选定的实体作为单一的实体一起移动。 未选定的实体将被视为固定实体。</Z1>

要在所选实体的质量中心显示三重轴,单击平移/旋转

复制 (仅适用于平移旋转。) 选择以复制实体,并为 复制数 设置值。 消除选择来移动而不复制实体。
复制数

平移

select_edges_vertex.png 平移参考体 设定平移方向。在图形区域中选取边线或顶点。
, , Delta XDelta YDelta Z 设定数值以重新定位实体。
dim_lin_d.png 距离 在您为 平移参考体select_edges_vertex.png 选择边线时可用。设定平移距离。 键入一负数来转换平移方向。
select_point.png 到顶点 在您为 平移参考体select_edges_vertex.png 选择顶点时可用。选择第二个顶点。 实体移动到第二个顶点。

旋转

设定数值或使用三重轴以旋转实体。

select_edges_vertex.png 旋转参考体 在图形区域选择一边线或顶点来定义旋转方向。
, , X 旋转原点Y 旋转原点Z 旋转原点 为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为所选实体的质量中心的坐标。
, , X 旋转角度Y 旋转角度Z 旋转角度 设定绕 X、Y 和 Z 轴角度的值。
角度 在您为 旋转参考体select_edges_vertex.png 选择边线时可用。为旋转角度设定值。

要移动的实体

选择约束可在实体之间应用配合。在以下窗格中设定选项。

要移动/复制的实体和曲面或图形实体 在图形区域中选择实体以在应用配合时移动。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。

配合设定

要配合的实体 选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。
添加 单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。单击撤消消除选择。
选择配合类型。 所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
coincident.png 按钮 重合
平行
垂直
相切
同心
距离 选择然后设定距离。选择反转尺寸来更改方向。
角度 选择然后设定角度
配合对齐 选择以下项之一:

对齐 mate_aligned.png 按钮

放置实体以使所选面的法向或轴向量指向相同方向。

反向对齐 mate_antialigned.png 按钮

以所选面的法向或轴向量指向相反方向来放置实体。

配合

配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。

在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。

选项

显示预览 选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。

组合实体

在多实体零件中,您可将多个实体组合来生成一单一实体零件或另一个多实体零件。

您可以添加或减除实体,也可以保留与所选实体通用的材料。

您只能将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合。您无法组合两个单独的零件。但是,您可以使用插入零件创建一个多实体零件,来将一个零件放置到另一个零件文件中。然后,就能够使用多实体零件上的组合
强烈建议您避免使用组合功能来组合焊件实体。使用组合功能创建的实体经常无法准确计算切割清单属性。

在这些范例中,多实体零件包含两个独立的拉伸实体。

添加 将所有所选实体的实体相组合以生成一单一实体。
Combine_bodies_add1.gif
减去 从所选主实体中移除重叠材料。
Combine_bodies_subtract1.gif
普通 移除除了重叠以外的所有材料。
Combine_bodies_common1.gif

 

组合实体 - 添加

在多实体零件中,您可以将多个实体组合来创建一个单一实体。

Combine_bodies_add1.gif

您只能将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合。您无法组合两个单独的零件。但是,您可以使用插入零件创建一个多实体零件,来将一个零件放置到另一个零件文件中。然后,就能够使用多实体零件上的组合

要将实体一起添加:

  1. 单击组合 tool_Combine_Features.gif(特征工具栏)或插入 > 特征 > 组合
  2. 在 PropertyManager 中的操作类型下,选择添加
  3. 对于要组合的实体,请选择要组合的各个实体。
    您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。
  4. 单击显示预览以预观特征。
  5. 单击 PM_OK.gif

组合实体 - 减除

在多实体零件中,您可以从一个实体中减除一个或多个实体。

Combine_bodies_subtract1.gif

您只能将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合。您无法组合两个单独的零件。但是,您可以使用插入零件创建一个多实体零件,来将一个零件放置到另一个零件文件中。然后,就能够使用多实体零件上的组合

要减除实体:

  1. 单击组合 tool_Combine_Features.gif(特征工具栏)或插入 > 特征 > 组合
  2. 在 PropertyManager 中的操作类型下,选择减除
  3. 对于主要实体,请选择要保留的实体。
    您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。
  4. 对于要减除的实体,选择您想移除其材料的实体。
  5. 单击显示预览以预观特征。
  6. 单击 PM_OK.gif

组合实体 - 通用

在多实体零件中,您可以创建一个由多个实体的交叉处所定义的实体。

Combine_bodies_common1.gif

您只能将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合。您无法组合两个单独的零件。但是,您可以使用插入零件创建一个多实体零件,来将一个零件放置到另一个零件文件中。然后,就能够使用多实体零件上的组合

要从多个实体的重叠创建实体:

  1. 单击组合 tool_Combine_Features.gif(特征工具栏)或插入 > 特征 > 组合
  2. 在 PropertyManager 中的操作类型下,选择通用
  3. 对于要组合的实体,请选择要组合的各个实体。
    您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。
  4. 单击显示预览以预观特征。
  5. 单击 PM_OK.gif

组合 PropertyManager

组合 PropertyManager 中,您可以指定多实体零件中要添加、减除或重叠的实体。

要打开该 PropertyManager:

在多实体零件中,单击组合 tool_Combine_Features.gif(特征工具栏)或 插入 > 特征 > 组合

您只能将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合。您无法组合两个单独的零件。但是,您可以使用插入零件创建一个多实体零件,来将一个零件放置到另一个零件文件中。然后,就能够使用多实体零件上的组合

操作类型

添加 将所有所选实体的实体相组合以生成一单一实体。
Combine_bodies_add1.gif
减去 从所选主实体中移除重叠材料。
Combine_bodies_subtract1.gif
组合 移除除了重叠以外的所有材料。
Combine_bodies_common1.gif

要组合的实体

操作类型添加通用时可用。

PM_solid_bodies_to_affect.gif 实体 列举您选定要组合的实体。您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。单击显示预览以预观特征。

主要实体

操作类型减除时可用。

PM_solid_bodies_to_affect.gif 实体 列举您选定要保留的实体。您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。

要减除的实体

操作类型减除时可用。

PM_solid_bodies_to_affect.gif 实体 列出要移除其材料的实体。您可以在图形区域中选择实体,也可以在 FeatureManager 设计树中的实体 FM_solid_bodies.gif 文件夹中进行选择。单击显示预览以预观特征。

删除/保留实体

您可以使用删除/保留实体特征选择要保留或删除的实体。 这在与具有多个配置的多实体零件一起使用时非常有用。

要使用删除/保留实体:

  1. 单击特征工具栏上的删除/保留实体/曲面 ,或单击 插入 > 特征 > 删除/保留物体
  2. 在 PropertyManager 中,选择删除实体保留实体
  3. 对于要保留的实体要删除的实体,请在图形区域中选择实体,或从 要删除的实体/曲面实体 文件夹选择要删除/保留的实体/曲面实体
  4. 单击确定
    保留实体 或删除实体 特征显示在 FeatureManager 设计树中。

将特征转换为实体和曲面

对于零件,您可以将特征转换至可保留来自其他零件、装配体和工程图的几何参考的实体和曲面。 这使您能够移除不需要的特征历史记录,同时保留实体和曲面。

要访问此功能,在 FeatureManager 设计树中,右键单击零件名称,然后单击转换至实体

要将特征转换至实体和曲面:

  1. 打开一个装配体文件,如所示的 HousingAssy.SLDASM 模型。
    Housing 零部件是装配体的一部分。 两个零部件是 Housing 的外部参考。 另一个零部件被配合到 Housing
  2. 在 FeatureManager 设计树中,右键单击 Housing,然后单击打开零件
    将打开 Housing 零件。
  3. 在 FeatureManager 设计树的顶部,右键单击 Housing ,然后单击转换至实体
  4. 在对话框中:
    1. 文件名称下,将名称更改为 Housing2.SLDPRT
    2. 选择另存为
    3. 选中保留参考几何图形和草图
    4. 单击确定

    转换的文件将保留所有草图和 Plane1 几何图形。

  5. 单击窗口 > HousingAssy.SLDASM 以返回至装配体。
    由于装配体在后台被打开,因此原始 Housing 零部件将被替换为 Housing2
  6. 在 FeatureManager 设计树中扩展配合
    外部参考或配合均没有出现错误,这表示模型保留了其所有几何参考。

使用相交工具 修改几何体

您可以通过相交实体、曲面和平面来修改现有几何体,或使用相交工具新建几何体。

例如,您可以向实体添加打开的曲面几何体,从模型删除材料, 或者从闭合型腔创建几何体。 您也可以合并利用相交工具定义的实体,或加盖若干曲面以定义闭合体积。

打开曲面和实体 一个模型的两个半边
Intersect theme image 01.png Mold 01.png
打开的曲面定义了您可以使用相交工具添加到实体的详细信息。 被两个模具实体封闭的空型腔定义了您可以利用相交工具创建的实体。
Intersect theme image 02.png Mold 02.png
您可以利用相交工具移除不需要的几何体。 您可以利用相交工具移除模具实体,并从空型腔创建实体。
Intersect theme image 03.png Mold 03.png

要从实体、曲面或平面创建几何体,请执行下列操作:

  1. 单击 相交 tool_intersect.gif(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 相交
  2. 选择实体、曲面或平面。
  3. 单击 相交
  4. 选择要排除的区域,然后单击 PM_OK.gif

使实体相交以修改零件几何体

您可以使用相交工具对零件中的曲面、平面或实体进行相交和合并。 例如,您可以通过将一个实体与一个重合的开放曲面进行合并,向该实体添加细节。 您还可以通过将一个实体与一个平面相交,对该实体进行分割。

Intersect theme image 01.png Intersect theme image 02.png

要相交或合并实体,请执行以下操作:

  1. 打开零件后,单击 插入 > 特征 > 相交
  2. 对于实体、曲面或平面,选择要相交或合并的实体。
  3. 选择覆盖曲面上的平面开口以覆盖曲面上的平面开口。
  4. 单击相交
    您可以从最终结果中排除的区域突出显示在图形区域中,并且列在区域列表下的要排除的区域中。
  5. 选择要排除的区域。
    您可以在 PropertyManager 或图形区域中选择要从最终结果中排除的区域。
  6. 根据需要选择选项:
    选项 描述
    合并结果 单击 PM_OK.gif 后,形成所包括区域的联合。 如有可能,接触的区域将形成一个实体。 清除后,为所包括的每个区域创建一个单独的实体。
    消耗曲面 单击 PM_OK.gif 后,从零件的 FeatureManager 设计树中删除曲面。
  7. 单击 PM_OK.gif
    Intersect theme image 03.png

 

从闭合型腔创建实体

您可以从型腔创建实体,方法是合并零件中的重合表面或实体,然后删除由封闭型腔的实体定义的几何体。

Mold 01.png Mold 02.png

要使用封闭型腔的两个重合实体从零件中的型腔创建实体,请执行以下操作:

  1. 打开零件后,单击 插入 > 特征 > 相交
  2. 对于实体、曲面或平面,选择封闭型腔的两个重合实体。
  3. 单击相交

    您可以从最终结果中排除的三个区域显示在图形区域中,并且列在区域列表下的要排除的区域中。

    当您选择封闭型腔的两个重合实体(如构成模具零件的实体)时,此操作会产生三个区域。 产生的区域个数取决于您选择的实体。
  4. 单击 选择所有 regionstoexclude.gif 并清除 区域 2 型腔区域。
    在图形区域中检查结果,以确保仅包括该型腔。
  5. 单击 PM_OK.gif
    Mold 03.png

预览和移除区域

本示例介绍相交工具的预览选项。

要使用相交工具移除区域:

  1. 打开零件后,单击相交 (特征工具栏)或插入 > 特征 > 相交
  2. 在 PropertyManager 中,执行下列操作:
    1. 在弹出窗口 FeatureManager 设计树中,针对要相交的实体、曲面或平面选择 Shell 1Extrude-Thin1Extrude-Thin2
    2. 单击创建两者,然后单击相交
    软件将填充区域列表
  3. 预览选项下,单击显示包含和排除的区域
  4. 在图形区域中,选择一个内管道。

    将从预览中移除突出显示的管道。 同时将在区域列表中选定该管道对应的区域。

  5. 区域列表中,选择 Region 14Region 15

    将在预览中突出显示相应管道。

  6. 在图形区域中,选择壳体内的所有管道直到它们从预览中消失。

  7. 在 PropertyManager 中的预览选项下,单击显示排除的区域

  8. 单击同时显示包含和排除的区域

  9. 单击反选

  10. 单击

 

测量内部体积

要测量内部体积:

  1. 打开零件后,单击相交 (特征工具栏)或插入 > 特征 > 相交

  2. 在 FeatureManager 设计树中,选择 Shell1Plane6
  3. 单击相交 (特征工具栏)或插入 > 特征 > 相交
  4. 在 PropertyManager 中单击创建内部区域,然后单击相交

  5. 单击

    两个实体被添加至 FeatureManager 设计树。 Intersect[1] 为新创建区域。 Intersect[2] 为原始模型。

  6. 在 FeatureManager 设计树中选择 Intersect[1]。 然后,在 CommandManager 中的评估选项卡上,单击质量特性

    质量特性对话框上将列示 Intersect[1] 实体的体积计算结果。

相交 PropertyManager

您可以通过相交实体、曲面或平面来修改现有几何体,或使用相交工具新建几何体。

例如,您可以向实体添加打开的曲面几何体,从模型删除材料, 或者从闭合型腔创建几何体。 您也可以合并利用相交工具定义的实体,或加盖若干曲面以定义闭合体积。

要打开相交 PropertyManager:

  • 要打开 PropertyManager,请打开一个包含实体、曲面或平面的零件,然后单击相交 tool_intersect.gif(特征工具栏)或插入 > 特征 > 相交

选择

实体、曲面或平面 选择要相交的实体、曲面或平面。
创建相交区域 显示所选项并创建彼此相交的区域。
创建内部区域 从截面相交内的闭合(空心)包络体创建并显示内部区域。
创建上述二者 显示所选项并创建相交区域以及内部(空心)区域。
覆盖曲面上的平面开口 对于带有平坦开口的曲面,请在单击 相交 时关闭开口。
InterI_sect 从通过联合或相交所选项创建的每个闭合体积来定义一个独特的区域。 您可以在要排除的区域中排除一个或多个区域。

要排除的区域

预览选项

显示包含的区域 显示您将其作为实体包含在内的区域。 将隐藏所有其他区域。
显示排除的区域 显示您将其作为透明项排除在外的区域。 将隐藏所有其他区域。
同时显示包含和排除的区域 同时显示包含和排除的区域。 包含的区域显示为实体,排除的区域显示为透明项。
区域列表 在单击相交后,显示您可以从最终结果中排除的区域。
选择所有 选择所有区域以便进行排除。

在单击 PM_OK.gif 之前,您必须至少清除一个选择,以便定义新的实体。
逆转选择 清除区域列表中的选定区域,然后选择已清除的区域。

选项

合并结果 单击 PM_OK.gif 后,形成所包括区域的联合。 如有可能,接触的区域将形成一个实体。 清除后,为所包括的每个区域创建一个单独的实体。
消耗曲面 单击 PM_OK.gif 后,从零件的 FeatureManager 设计树中删除曲面。

包覆

您可在两个方法之间选择以创建包覆特征。

分析方法将草图包覆至平面或非平面。 您可从圆柱、圆锥或拉伸的模型生成一平面。 您也可选择一平面轮廓来添加多个闭合的样条曲线草图。

草图基准面必须与面相切,从而使面法向和草图法向在最近点并行。

样条曲面则可以在任何面类型上包覆草图。 该方法的限制是无法沿模型进行包覆。

分析 样条曲面

两种方法均支持草图重用。

要使用分析方法创建包覆特征:

  1. 在 FeatureManager 设计树中选取您想包覆的草图。
    包覆的草图只可包含多个闭合轮廓。您不能从包含有任何开放性轮廓的草图生成包覆特征。

  2. 单击特征工具栏上的包覆,或单击插入 > 特征 > 包覆
  3. 在 PropertyManager 中的包覆类型下:
    1. 选择一选项:
      选项 说明
      浮雕 在面上生成一突起特征。
      蚀雕 在面上生成一缩进特征。
      刻划 在面上生成一草图轮廓的压印。
    2. 包覆方法下,选择分析
    3. 在图形区域的包覆参数下,为 包覆草图的面 选择非平面。
    4. 厚度 设定一数值。
    5. 如果必要选择反向
  4. 如果您选择 浮雕蚀雕,您可以选择直线、线性边线或平面来设置 拔模方向。 对于直线或线性边线,拔模方向是选定实体的方向。 对于基准面,拔模方向与基准面正交。
    拔模方向 - 基准面 A 拔模方向 - 基准面 B
    要包覆与草图基准面正交的草图,将拔模方向 保留为空。

  5. 单击确定

 

在任意面上创建包覆几何图形

该示例使用“样条曲面”方法沿模型的六个面包覆草图。

要在任意面上创建包覆几何图形:

  1. 请单击包覆(特征工具栏)或插入 > 特征 > 包覆
  2. 在图形区域中,选择 SOLIDWORKS 草图。
  3. 在 PropertyManager 中:
    1. 对于包覆类型,请单击浮雕
    2. 对于包覆方法,请单击样条曲面
  4. 沿图标的顶部控标选择面。 总共有六个面。

  5. 在 PropertyManager 中的包覆参数下,设置厚度2mm,然后单击

 

 

 

  • 版权声明: 发表于 2017年6月16日00:03:35
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