多体零件的爆炸视图

    多体零件的爆炸视图显示分散但已定位的实体,以便说明如何组装在一起。

    您可以通过在图形区域中选择和拖动实体来生成爆炸视图,从而生成一个或多个爆炸步骤。在爆炸视图中您可以:

    • 均分爆炸成组实体。
    • 附加新的实体到另一个实体的现有爆炸步骤。如果您要添加一个新实体到已有爆炸视图的零件中,这个方法很有用。
    • 添加爆炸直线以表示实体之间的关系。

    当多体零件爆炸时,不能向其添加配合。

    多体零件的爆炸视图
    解除爆炸
    多体零件的爆炸视图
    爆炸

     

    生成爆炸视图(多体零件)

    您可以通过在图形区域中选择和拖动零件来生成爆炸视图,从而生成一个或多个爆炸步骤。

    欲生成爆炸视图:

    1. 单击 爆炸视图 多体零件的爆炸视图(“装配体”工具栏)或 插入 > 爆炸视图
    2. 选取一个或多个实体以包括在第一个爆炸步骤中。
      在 PropertyManager 中,实体显示在爆炸步骤 多体零件的爆炸视图 的实体中。 图形区域中将出现一个三重轴。
      多体零件的爆炸视图

      要移动或对齐三重轴:

      • 拖动中央球形可来回拖动三重轴。
      • Alt + 拖动中央球形或臂杆将三重轴丢放在边线或面上,以使三重轴对齐该边线或面。
      • 右键单击中心球并选择对齐到与零部件原点对齐
    3. 拖动三重轴臂杆来爆炸实体。
      爆炸步骤显示在爆炸步骤下。
    4. 设置下,单击完成
      PropertyManager 清除且为下一爆炸步骤作准备。
    5. 根据需要生成更多爆炸步骤,然后单击 多体零件的爆炸视图

      爆炸视图特征 爆炸视图 多体零件的爆炸视图 显示在 ConfigurationManager 中的生成爆炸视图的配置下。 每个配置都可以有多个爆炸视图。

      您可通过在 ConfigurationManager 中拖动 爆炸视图 多体零件的爆炸视图 将爆炸视图从活动配置中复制到其它配置。 您可在激活第二个配置时访问爆炸视图的副本。

     

    自动间距实体

    在一个步骤中爆炸多个实体时,您可以沿轴对它们进行均分。

    自动调整实体间距:

    1. 选择两个或更多实体。
    2. 选项下,选择拖动后自动调整实体间距
    3. 拖动三重轴臂杆来爆炸实体。

      当您拖动这些实体时,其中一个实体保持在原位,软件会沿着相同的轴自动调整剩余实体的间距,使之相等。

      • 您可以使用拖动控标 多体零件的爆炸视图 来移动这些实体,以及更改它们在链中的顺序。
      • 您可以更改自动调整的间距。在 PropertyManager 的选项下,移动调整实体链之间的间距 多体零件的爆炸视图 滑杆。

     

    编辑爆炸步骤(多体零件)

    您可以编辑要添加、删除或重新定位实体的爆炸步骤。

    您可以在生成爆炸视图时或保存爆炸视图之后编辑爆炸步骤。 要打开以前保存的爆炸视图,请在 ConfigurationManager 中右键单击 爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后单击 编辑特征

    您可以在不重新打开 PropertyManager 的情况下沿其当前轴重新定位项目。 在 ConfigurationManager 中,展开 爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后选择您要更改的步骤。 通过控标 多体零件的爆炸视图 拖动项目。

    欲编辑爆炸步骤:

    1. 在 PropertyManager 中的爆炸步骤下,右键单击爆炸步骤,然后单击编辑步骤
      三重轴显示在图形区域,拖动控标 多体零件的爆炸视图 显示在实体上。
    2. 根据需要重新定位实体:
      • 要沿当前轴移动实体,请拖动控标 多体零件的爆炸视图
      • 要更改实体爆炸所沿的轴,请单击三重轴上的一个轴,然后单击应用。爆炸距离保持相同,但沿新轴应用。
    3. 根据需要进行以下更改:
      • 选择实体以添加到爆炸步骤。
      • 通过用右键单击并选取删除从步骤中删除实体。
      • 更改设置
      • 更改选项
    4. 单击应用以预览更改。
      单击 多体零件的爆炸视图 以撤消不必要的更改。
    5. 单击完成以完成此操作。

    删除爆炸步骤

    您可以从爆炸视图中删除爆炸步骤。

    欲删除爆炸步骤:

    • 右键单击爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后单击编辑特征。 在爆炸步骤下,右键单击一个爆炸步骤 多体零件的爆炸视图,然后选择删除
    • 展开爆炸视图,单击爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后右键单击一个爆炸步骤 多体零件的爆炸视图。 选择 删除

     

    复制爆炸视图

    您可从活动配置将爆炸视图复制到另一配置。

    • 装配体中的每个爆炸视图都必须具有独特的名称。
    • 源配置必需为活动状态,以便复制爆炸视图。
    • 您仅在激活目标配置后才能访问爆炸视图的副本。

    使用键盘快捷键复制爆炸视图

    您可使用 Ctrl + CCtrl + V 从活动配置中复制爆炸视图,并将爆炸视图粘贴至其它配置。

    要复制爆炸视图:

    1. 在 ConfigurationManager 多体零件的爆炸视图 中的活动配置下,选择一个或多个 ExplView 多体零件的爆炸视图 特征。
    2. CTRL + C 键。
    3. 单击目标配置,在不激活的情况下选中。 (源配置必需保持活动。)
    4. Ctrl + V 键。
      直到激活目标配置才列出已复制的视图。
    5. 双击目标配置将其激活,然后单击 多体零件的爆炸视图 以将其展开。
      会列出已复制视图。

    使用拖放复制爆炸视图

    您可从活动配置中拖动爆炸视图进行复制,然后将其放置在其它配置中。

    要复制爆炸视图:

    1. 在 ConfigurationManager 多体零件的爆炸视图 中的活动配置下,选择一个或多个 ExplView 多体零件的爆炸视图 特征。
    2. 拖动视图至目标配置。
    3. 当指针变成 多体零件的爆炸视图 时,放置视图。
      直到激活目标配置才列出已复制的视图。
    4. 双击目标配置将其激活,然后单击 多体零件的爆炸视图 以将其展开。
      会列出已复制视图。

    在爆炸视图中显示爆炸直线

    您可以添加爆炸直线,以便在爆炸视图中显示项目之间的关系。

    多体零件的爆炸视图

    添加爆炸直线

    若想将爆炸直线添加到爆炸视图,使用爆炸直线草图(一种 3D 草图)。

    欲插入爆炸直线草图:

    1. 单击 爆炸直线草图 多体零件的爆炸视图(“装配体”工具栏)或 插入 > 爆炸直线草图
      爆炸草图工具栏出现。 布路线 多体零件的爆炸视图 将激活,并且 步路线 PropertyManager 将打开。
    2. 使用以下添加爆炸直线:
      • 步路线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 其他 3D 草图工具(草图工具栏)
      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 关闭草图。
      草图 3DExplode 多体零件的爆炸视图 出现在 ConfigurationManager 中 爆炸视图 多体零件的爆炸视图 之下。

    示例 - 添加步路线

    在本例中,在爆炸视图中,在轴承的销和孔之间添加步路线。

    要添加步路线:

    1. 选择您要连接的两个项目的每个项目上的一个面、圆形边线或直边。

      例如,选择孔的面和销的圆形边:

      多体零件的爆炸视图

      步路线的预览即会出现。

      多体零件的爆炸视图

    2. 单击 多体零件的爆炸视图

      步路线出现。

      多体零件的爆炸视图

      步路线 工具处于激活状态,因此可以插入多条直线。

      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 添加更多步路线,或者重新单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

    范例 - 添加转折线

    在此例中,爆炸线草图中的步路线通过零部件,因此需要添加穿过零部件的转折线。

    要向步路线添加转折:

    1. 单击转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)。
    2. 单击一直线开始进行转折。
    3. 移动指针来预览转折的宽度和深度。
      多体零件的爆炸视图

      如果单击草图线并松开光标,您可以通过按选项卡来更改 3D 草图中的基准面。如果单击并拖住(不松开),您不能更改基准面。
    4. 再次单击即完成转折。
      多体零件的爆炸视图

      转折 工具处于激活状态,因此可以插入多个转折。

    5. 单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

     

    添加爆炸直线

    若想将爆炸直线添加到爆炸视图,使用爆炸直线草图(一种 3D 草图)。

    欲插入爆炸直线草图:

    1. 单击 爆炸直线草图 多体零件的爆炸视图(“装配体”工具栏)或 插入 > 爆炸直线草图
      爆炸草图工具栏出现。 布路线 多体零件的爆炸视图 将激活,并且 步路线 PropertyManager 将打开。
    2. 使用以下添加爆炸直线:
      • 步路线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 其他 3D 草图工具(草图工具栏)
      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 关闭草图。
      草图 3DExplode 多体零件的爆炸视图 出现在 ConfigurationManager 中 爆炸视图 多体零件的爆炸视图 之下。

    示例 - 添加步路线

    在本例中,在爆炸视图中,在轴承的销和孔之间添加步路线。

    要添加步路线:

    1. 选择您要连接的两个项目的每个项目上的一个面、圆形边线或直边。

      例如,选择孔的面和销的圆形边:

      多体零件的爆炸视图

      步路线的预览即会出现。

      多体零件的爆炸视图

    2. 单击 多体零件的爆炸视图

      步路线出现。

      多体零件的爆炸视图

      步路线 工具处于激活状态,因此可以插入多条直线。

      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 添加更多步路线,或者重新单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

     

    范例 - 添加转折线

    在此例中,爆炸线草图中的步路线通过零部件,因此需要添加穿过零部件的转折线。

    要向步路线添加转折:

    1. 单击转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)。
    2. 单击一直线开始进行转折。
    3. 移动指针来预览转折的宽度和深度。
      多体零件的爆炸视图

      如果单击草图线并松开光标,您可以通过按选项卡来更改 3D 草图中的基准面。如果单击并拖住(不松开),您不能更改基准面。
    4. 再次单击即完成转折。
      多体零件的爆炸视图

      转折 工具处于激活状态,因此可以插入多个转折。

    5. 单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

     

    添加爆炸直线

     

    若想将爆炸直线添加到爆炸视图,使用爆炸直线草图(一种 3D 草图)。

    欲插入爆炸直线草图:

    1. 单击 爆炸直线草图 多体零件的爆炸视图(“装配体”工具栏)或 插入 > 爆炸直线草图
      爆炸草图工具栏出现。 布路线 多体零件的爆炸视图 将激活,并且 步路线 PropertyManager 将打开。
    2. 使用以下添加爆炸直线:
      • 步路线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)
      • 其他 3D 草图工具(草图工具栏)
      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 关闭草图。
      草图 3DExplode 多体零件的爆炸视图 出现在 ConfigurationManager 中 爆炸视图 多体零件的爆炸视图 之下。

    示例 - 添加步路线

    在本例中,在爆炸视图中,在轴承的销和孔之间添加步路线。

    要添加步路线:

    1. 选择您要连接的两个项目的每个项目上的一个面、圆形边线或直边。

      例如,选择孔的面和销的圆形边:

      多体零件的爆炸视图

      步路线的预览即会出现。

      多体零件的爆炸视图

    2. 单击 多体零件的爆炸视图

      步路线出现。

      多体零件的爆炸视图

      步路线 工具处于激活状态,因此可以插入多条直线。

      爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。
    3. 添加更多步路线,或者重新单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

    范例 - 添加转折线

    在此例中,爆炸线草图中的步路线通过零部件,因此需要添加穿过零部件的转折线。

    要向步路线添加转折:

    1. 单击转折线 多体零件的爆炸视图(爆炸草图工具栏)。
    2. 单击一直线开始进行转折。
    3. 移动指针来预览转折的宽度和深度。
      多体零件的爆炸视图

      如果单击草图线并松开光标,您可以通过按选项卡来更改 3D 草图中的基准面。如果单击并拖住(不松开),您不能更改基准面。
    4. 再次单击即完成转折。
      多体零件的爆炸视图

      转折 工具处于激活状态,因此可以插入多个转折。

    5. 单击 多体零件的爆炸视图 以关闭 PropertyManager。

    编辑爆炸直线草图

    您可以编辑爆炸直线草图,以便添加、删除或更改爆炸直线。

    欲编辑爆炸直线草图:

    1. 在 ConfigurationManager 中,单击 多体零件的爆炸视图 以展开 爆炸视图 多体零件的爆炸视图
    2. 右键单击 3D 爆炸 多体零件的爆炸视图,然后选择 编辑草图
    3. 如同您编辑任何 3D 草图,编辑此草图,或添加更多的爆炸直线。
    4. 关闭草图。

    爆炸及解除爆炸视图

    爆炸视图保存在生成它的配置中。 每个配置都可以有多个爆炸视图。

    欲爆炸及解除爆炸视图:

    1. 在 ConfigurationManager 选项卡 多体零件的爆炸视图 上展开所需配置。
    2. 执行以下操作之一:
      • 双击爆炸视图特征。
      • 右键单击 爆炸视图 特征,然后选择 爆炸(或 解除爆炸)。
        您可以在不重新打开 PropertyManager 的情况下沿其当前轴重新定位项目。 在 ConfigurationManager 中,展开 爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后选择您要更改的步骤。 通过控标 多体零件的爆炸视图 拖动项目。
    3. (仅对于装配体。) 要制作视图爆炸和解除爆炸动画效果,请执行下列操作之一:
      • 右键单击 爆炸视图 多体零件的爆炸视图,然后选择 动画爆炸(或 动画解除爆炸)。 此时将显示动画控制器弹出式工具栏并且对动画提供基本控制。
      • 使用动画向导可对动画期间每个步骤的持续时间进行完全控制。 请参见 使用动画向导爆炸和解除爆炸

    使用动画向导爆炸和解除爆炸

    要为爆炸和解除爆炸使用动画向导,您必须先生成装配体的爆炸视图。使用动画向导所生成的动画序列基于相同的计算方式。

    欲爆炸或解除爆炸:

    1. 单击动画向导 多体零件的爆炸视图(MotionManager 工具栏)。
    2. 选择动画类型对话框中:
      1. 选取爆炸解除爆炸
      2. 如果您要删除现有的动画序列,则选择删除所有现有路径
      3. 单击下一步
    3. 动画控制选项对话框中:
      1. 键入动画播放的时间长度(秒)
      2. 键入数值作为运动的开始时间(秒)
      3. 单击完成
        单击保存动画 多体零件的爆炸视图(MotionManager 工具栏)以保存动画。

    根据您为时间长度开始时间所作的选择,时间线增添有更改栏和键码点。

    多体零件的爆炸视图

    视频:折叠后的基本运动

    如果所生成的键码点与正在进行的计算没有干涉,您可将动画向导与基本 Motion 或 Motion 分析一道使用。 在以上视频实例中,旋转只在解除爆炸完成之后才开始。

    爆炸 PropertyManager(多体零件)

    创建或编辑多体零件的爆炸视图时将显示爆炸 PropertyManager。

    要打开爆炸 PropertyManager:

    单击 爆炸视图 多体零件的爆炸视图(“装配体”工具栏)或 插入 > 爆炸视图

    爆炸步骤

    显示现有的爆炸步骤。

    爆炸步骤爆炸步骤 n 爆炸到单一位置的一个或多个所选实体。
    尺寸链 n 使用拖动后自动调整实体间距沿轴心爆炸的两个或多个成组所选实体。

    设置

    多体零件的爆炸视图 爆炸步骤的实体 显示当前爆炸步骤所选的实体
    爆炸方向 显示当前爆炸步骤所选的方向。 如果必要请单击反向 多体零件的爆炸视图
    多体零件的爆炸视图 爆炸距离 显示当前爆炸步骤实体移动的距离。
    应用 单击以预览对爆炸步骤的更改。
    完成 单击以完成新的或已更改的爆炸步骤。

    选项

    拖动后自动调整实体间距 沿轴心自动均匀地分布实体组的间距。
    多体零件的爆炸视图 调整实体链之间的间距 调整拖动后自动调整实体间距放置的实体之间的距离。

    参阅多实体零件中的特征范围。

    对于多实体零件中的某些特征,您可以指定哪些实体受该特征影响。

    在 PropertyManager 中设定特征范围下的以下选项:

    特征范围

    所有实体 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。 如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。
    选定的实体 应用特征到您选择的实体。 如果您添加的新实体与模型中的特征交叉,则需要使用编辑特征来编辑拉伸特征、选择那些实体,并将它们添加到所选实体的清单中。 如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。
    自动选择 (选中选定实体时可用。)

    当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。 自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。 如果您选中选定实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。

    多体零件的爆炸视图 受影响的实体 (清除自动选择时可用。)

    在图形区域中选择受影响的实体。

    特征范围示例

    多体零件的爆炸视图
    以切除扫描薄壁特征
    多体零件的爆炸视图
    要保留的实体
    多体零件的爆炸视图
    应用了切除

    • 本文由 Published on 2017年6月15日