特征

  • 特征已关闭评论

编辑特征

在零件文件中,您可以执行某些类型的特征编辑操作。

  • 编辑特征的定义、草图或属性。
  • 查看特征的父子关系。
  • 使用 Instant3D 移动和调整特征大小。
  • 控制对所选尺寸的访问。
  • 在零件重建时改变特征重建的顺序(使用拖放特征)。
  • 将零件退回到添加所选特征之前的状态。

如要执行这些操作,请使用 FeatureManager 设计树中的各个图标,其中的特征按生成的顺序列出。您可以编辑特征的定义来改变其参数。例如,您可以编辑拉伸特征的深度,或编辑为圆角选择的边线。

编辑特征的定义:

  1. 执行以下操作之一:
    • 在 FeatureManager 设计树或图形区域中选择一个特征。单击编辑 > 定义
    • 右键单击 FeatureManager 设计树或图形区域中的某个特征,然后选择上下文工具栏中的编辑特征
    您也可以右键单击某一草图并从关联工具栏中选择 编辑草图 menu_edit_sketch.gif
    根据您所选的特征类型,出现相应的 PropertyManager。
  2. 在对话框中输入新的值或选项以编辑定义。
  3. 单击确定 以接受改变。

 

特征预览

您可使用细节预览 PropertyManager 来显示细节预览并控制显示内容。

您可在以下特征中从 PropertyManager 访问细节预览 PropertyManager。

  • 拉伸
  • 拔模

细节预览 PropertyManager 中,您可选择:

  • 高亮显示新的和修改的面。显示新的拉伸、筋或拔模特征,或被上一编辑所影响的面。如果您复选该选项,与在标准 PropertyManager 中上色显示不同,新的和修改的面会以不同颜色高亮显示。所有独自实体在预览中出现。
  • 只显示新的和修改的实体。只显示新的和修改的实体。所有独自实体在预览中被隐藏。只有单个实体受影响。

欲使用细节预览:

  1. 以拉伸、筋、或拔模生成一模型。
    您也可使用现有模型,并添加拉伸、筋、或拔模,或单击编辑特征,然后查阅最新的拉伸、筋、或拔模。
  2. 在拉伸、筋、或拔模 PropertyManager 中单击 细节预览
  3. 在细节预览 PropertyManager 中,选择以下选项之一:
    • 高亮显示新的和修改的面
    • 只显示新的和修改的实体
    如果您将两者复选框都消除,预览将与正常 PropertyManager 中的预览相同。
    高亮显示新的和修改的面 只显示新的和修改的实体
  4. 单击细节预览返回到正常的 PropertyManager,或单击 应用新特征。

 

特征和面的属性

特征属性包括特征的名称,以及当用在多配置情况下时压缩(及解除压缩)特征的能力。压缩会将特征暂时从模型中移除,但不会删除。压缩特征可以用于简化模型或生成零件配置。

外观 Appearances.gif 命令显示面、特征、实体及零件的颜色,是一种编辑外观的快捷方式。 您可以通过展开此命令来查看颜色的层次。 在 外观 PropertyManager 中所作的颜色选择优先于在 文档属性 选项卡上所设定的颜色。

 

 

编辑特征属性

欲编辑特征属性:

  1. 在 FeatureManager 设计树或图形区域中,选取一个或多个特征,然后单击编辑 > 属性,或用右键单击特征,然后选择特征属性。(若想选择多项特征,在选择时按住 Ctrl。)
    特征属性对话框出现。
  2. 如果需要,输入名称
  3. 如要压缩特征,选择压缩
  4. 单击确定

 

编辑面属性

欲编辑面的属性:

  1. 在图形区域中用右键单击面,然后选择面属性
    实体属性对话框即会出现。
  2. 如果需要,输入名称。(只在替换装配体中的零部件的某些情况下才使用实体的名称。)
  3. 如果模型具有多个配置,选择:
    • 此配置
    • 所有配置
    • 指定配置
    • 链接到父配置。名称被链接到父配置。
  4. 单击确定
    您可以在外观 PropertyManager 中更改面颜色。在图形区域中用右键单击面,展开外观 ,然后选择面。

编辑实体属性

欲编辑实体属性:

  1. 在 FeatureManager 设计树或图形区域中,用右键单击一特征,然后选择实体属性
    实体属性对话框即会出现。
  2. 如果需要,输入名称
  3. 单击确定
    您可以在外观 PropertyManager 中更改实体颜色。在 FeatureManager 设计树中,用右键单击实体,展开外观 Appearances.gif,然后选择实体。

 

零件 Defeature

 

凭借 Defeature 工具,您可从零件或装配体移除细节并将结果保存到新文件中,文件中的细节被假定实体(即无特征定义或历史的实体)代替。 您然后可共享新文件,但无须显示模型的设计细节。

Defeature PropertyManager 提供要保留和移除的细节的手动和自动选择工具。

要打开该 PropertyManager:

单击 Defeature (“工具”工具栏)或单击工具 > Defeature

之前 之后

 

 

 

拖动特征

SOLIDWORKS 支持对特征进行如下拖动操作: 重排、移动及复制。

重新安排特征的顺序

在 FeatureManager设计树中拖放特征到新的位置,您可以改变特征重建的顺序。

当您上下拖动时,所经过的每个项目会高亮显示。当您释放指针时,您所移动的的特征名称直接丢放在当前高亮显示项之下。

如果重排特征顺序操作是合法的,将会出现指针 ;否则出现指针

只要父特征位于其子特征之前,重新组序操作将有效。

您可以在 FeatureManager 设计树中生成文件夹并将特征拖放到文件夹中。

范例:
切除-拉伸特征在添加抽壳特征之前制作。 在 FeatureManager 设计树中,抽壳特征图标被拖放到切除-拉伸图标之前。

移动及复制特征

您可以通过在模型中拖动特征及从一模型拖动到另一模型来移动或复制特征。

特征只可在没被尺寸或几何关系约束时才可移动。

欲在模型上将特征移动到新位置:

  1. 选取特征工具栏上的 Instant3D
  2. 在图形区域中,选取一要移动的特征。
  3. 使用控标将特征拖动到其新位置。
范例:
如要一次移动多个特征,请在选择特征时按住 Ctrl 键。

欲在模型上生成特征副本:

指向特征上的平面并在您拖动特征时按住 Ctrl 键。将副本放置在模型的平面上。 视频:移动和复制特征

将特征从一个零件复制到另一个零件上:

执行以下操作之一:

  • 平铺窗口,指向特征上的平面,然后将该特征从一个窗口拖放到另一个窗口。
  • 您也可以使用标准工具栏中的复制 粘贴 工具。

添加文件夹和子文件夹

在零件或装配体文件中,您可添加文件夹到 FeatureManager 设计树内。 您可重新命名新的文件夹并将额外项目拖动到新的文件夹中。 这可减小 FeatureManager 设计树长度,帮助您组织特征和零部件。

在零件文档中,您可以为特征生成文件夹。您可将任何组连续特征放置到单独文件夹中。您不能使用 Ctrl 来选择非连续性特征。这将保持父子关系。当您选择您在 FeatureManager 设计树中添加的文件夹时,文件夹中的特征在图形区域高亮显示。同样,当您在图形区域中选择位于您所生成的文件夹中的特征时,该文件夹将高亮显示。

在装配体文档中,您可以创建零部件文件夹和配合文件夹。在 FeatureManager 设计树中添加文件夹时,您可以预选要放置在文件夹中的非连续零部件或配合。当您在图形区域中选择一位于您生成的文件夹中的零部件时,该文件夹展开以显示 FeatureManager 设计树中的高亮显示的零部件。

您也可以创建子文件夹。 可以应用于文件夹的任何命令,也同样可以应用于子文件夹。 在对文件夹应用命令时,将同样应用于该文件夹的子文件夹。 例如在隐藏文件夹时,其中的所有项目都将被隐藏,包括子文件夹以及其中包含的项目。

要展开或折叠文件夹及其所有子文件夹,请单击右键,然后单击全部展开全部折叠。 要在展开或折叠父文件夹时保持子文件夹的展开或折叠状态,请用右键单击父文件夹,然后单击展开项目折叠项目

您可以自动或者手动将项目插入到文件夹中。

要自动生成新文件夹并插入项目:

在 FeatureManager 设计树中,右键单击一个项目,然后选择添加新文件夹

新文件夹就会显示在 FeatureManager 设计树中。您用右键单击的特征现在位于新的文件夹中。您可重新命名文件夹并将额外项目拖动到文件夹中。

要手动生成新文件夹并插入项目:

在 FeatureManager 设计树中,右键单击项目,然后选择 创建新文件夹。 新文件夹就会显示在 FeatureManager 设计树中。 您可重新命名文件夹并将额外项目拖动到文件夹中。

当您手动将项目拖动到文件夹名称中时,指针将变成

要从文件夹中移除项目:

  1. 在 FeatureManager 设计树中将项目从文件夹拖动到文件夹图标 。 指针将变为
  2. 释放鼠标按钮。 项目从文件夹中移除,并出现在文件夹以下。

动态特征编辑

您可以通过拖动草图的实体(打开或不打开草图本身)来动态编辑特征。

实体如果被尺寸或几何关系约束则不可移动或调整大小。

要动态编辑草图但不将之打开:

  1. 单击特征工具栏上的 Instant3D
  2. 单击特征进行编辑。
    特征在图形区域中高亮显示。 模型不会退回。 如果使用了多个草图来生成特征(例如,如果所选特征为放样或扫描特征),则特征中使用的所有草图都被高亮显示。
  3. 在图形区域中单击特征以显示拖动控标。
    移动
    重新安排大小
  4. 使用拖动控标按需要拖动草图实体。
  5. 当您对此特征满意时,请在文件窗口空白处单击,或按 Esc 键取消选择所选草图实体。
    即使圆角特征从切除拉伸单独生成,此由于父子关系随切除拉伸移动和更改大小。

 

复制特征

有了 Instant3D,您可以在同一模型中将特征从一个面复制到另一个面上。您也可以在不同模型之间复制特征。

欲复制特征:

  1. 单击特征工具栏上的 Instant3D
  2. 在 FeatureManager 设计树中,选择要复制的特征。
  3. 按住 Ctrl 键,然后将特征拖到同一面上或不同面上的位置。

    如果特征包括定位尺寸或几何关系,则会出现一个对话框。您可以删除这些几何关系或尺寸,将之悬空取消复制。

    如果您选取悬空,将出现一警告。选取关闭忽略错误。
  4. 要将特征从一个零件复制到另一个零件,请平铺显示窗口,然后将这些特征从一个窗口拖动到另一个,或使用复制 粘贴 (标准工具栏)。

重新附加悬空的尺寸

欲重新附加悬空的尺寸:

  1. 在 FeatureManager 设计树中,用右键单击草图然后选择编辑草图
  2. 单击悬空尺寸,然后将红色控标拖到新的附加点。拖动时, 指针会一直显示,直到位于适合重新附加尺寸的边线或顶点处。
    具有位置尺寸的切除拉伸特征
    红色控标指示悬空附加点
  3. 释放指针将尺寸重新附加到新的边线或顶点。

复制确认

此信息告知您,在您所要阵列的特征上包含了内部的几何关系或尺寸。

  • 删除来删除几何关系和(或)尺寸。
  • 悬空来保持几何关系和(或)尺寸。
  • 取消来取消复制。

 

中断零件的重新生成

Esc 可中断重新生成零件。这也可用于打开零件,退回,等等。

当您中断零件的重新生成时,系统会完成重新生成当前特征,然后将退回控制棒放置在该特征之后。

 

使用零件检查器

您可以使用零件检查器,以便检查如何按特征生成零件。 零件检查器可以帮助您了解生成各种类型零件的最佳实践。

Part Reviewer 样本零件位于 SOLIDWORKS 论坛中。 这些样本零件包含有关功能方面的评论,以便向您说明如何生成零件以及使用这些零件的原因。 您还可以生成自己的零件和添加自己的评论。

要访问 Part Reviewer,请单击 工具 > SOLIDWORKS 应用程序 > 零件检查器零件检查器 选项卡 出现在任务窗格上。

要使用零件检查器:

  1. 打开零件。
  2. 在任务窗格中单击 零件检查器 选项卡
    您应单击 以保持窗格打开。
  3. 使用控件向前或向后浏览零件的特征。 part_reviewer_1

    FeatureManager 设计树随您浏览模型特征而更新。 向特征添加的评论显示在零件检查器窗格中。

  4. 要显示草图详情,请单击 part_reviewer_2
  5. 要仅显示带有备注的特征,请单击 part_reviewer_3
  6. 要编辑特征名称和备注,请单击part_reviewer_4
    1. 编辑特征名称,然后在备注框中添加或编辑备注。
    2. 单击日期/时间戳记以为备注添加当前的日期和时间。
    3. 单击保存和关闭以在 FeatureManager 设计树中更新特征名称和备注或单击取消
      单击删除以移除备注。
  7. 要隐藏特征,请单击part_reviewer_5

 

零件的颜色和外观

您可以将颜色和光学属性应用到整个零件、所选面、特征(包括曲面或曲线)或实体。您也可以通过编辑模型的上色外观来修改颜色。

外观 命令显示面、特征、实体及零件的颜色,是一种编辑外观的快捷方式。 您可以通过展开此命令来查看颜色的层次。 在 外观 PropertyManager 中所作的颜色选择优先于在 文档属性 选项卡上所设定的颜色。

 

更改零件的上色

欲改变零件的上色外观:

  1. 单击 选项 (“标准”工具栏)或 工具 > 选项
  2. 文件属性标签上,单击模型显示
  3. 模型/特征颜色下,选择上色
  4. 单击编辑,并且从颜色调色板上选择一种颜色,或单击定义自定义颜色来定义颜色的新的色调或亮度。
  5. 单击确定以关闭颜色调色板,然后单击确定以关闭文档属性 - 模型显示对话框。

更改所选面、特征或实体的颜色和外观

欲更改所选面、特征或实体的颜色和外观:

  1. 执行以下操作之一:
    1. 在图形区域中选择一个面,或在 FeatureManager 设计树中选择一特征或实体。如要选择多个实体,在选择的时候按住 Ctrl
    2. 单击编辑外观 (标准工具栏),或单击编辑 > 外观 > 外观
    -或-
    1. 用右键单击一个面、特征、或实体,然后选择 外观
    2. 选择要更改外观的项。
  2. 外观 PropertyManager 中进行选择。
  3. 单击
    在模型上选择了所有特征 颜色应用到所有特征 颜色应用到所选特征

外观 PropertyManager

使用外观 PropertyManager 可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。如果是草图和曲线(仅限于草图和曲线),则使用草图/曲线颜色 PropertyManager 应用颜色。

高级 选项卡包括 示意图 表面粗糙度 PM_Surface_Finish_tab.gif 选项卡,以及在 颜色/图像 PM_Color-Image_tab.gif映射 中的额外选项。 要显示简化的 颜色/图像 PM_Color-Image_tab.gif映射 界面,请单击 基本 选项卡。

要显示此 PropertyManager:

在 DisplayManager 中,单击 查看外观 。 右键单击某一外观并选择编辑外观

所选几何体

仅限于装配体:
应用到零部件层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响处于特定显示状态的装配体零部件。子装配体和零件文档不变更。
应用到零件文档层 对于您在此选项活动时所选择的实体,影响处于特定配置的零件文档。
对于在零件层应用的零件或装配体:
已选择对象 使用选择过滤器来选择要应用映射的几何实体的类型,然后从图形区域中选择项目以添加到所选实体。每次只能有一个过滤器为激活。
移除外观 从面、特征、实体或零件中移除外观。

外观

以下可从高级选项卡中使用。
要调整外观的透明度等级,请在照明度选项卡上设置照明度
外观文件路径 标识外观名称和位置。
浏览 单击以查找并选择外观。
保存外观 单击以保存外观的自定义复件。

颜色

添加颜色到文档。颜色将应用到所选实体下的所选几何体中列出的外观。

当外观使用图像文件时,选择颜色显示颜色选项。
eye_dropper.png 主要颜色 单击颜色区域以使用下列方法应用颜色。

如果材质是混合颜色(例如汽车漆),则预览将显示主要颜色 eye_dropper.png次要颜色。 最多可以显示两个颜色层。
PM_Create_New_Swatch.gif 生成新样块 生成自定义样块或添加颜色到预定义的样块:

标准

显示标准颜色调色板。

灰度

显示您可以添加到样块的灰度值。

浅色

显示您可以添加到样块的浅色值。

应用照明度 当您从生成新样块下拉菜单选择包含照明的旧制自定义颜色样块时可用。

检查时,将自定义颜色样块中的照明度属性和样块的 RGB 值应用到当前外观。

清除时,只有样块的 RGB 值被应用到当前外观。

图像

图像仅在您应用的外观使用图像文件时出现。
显示图像文件 PM_image_Checker_pattern2.gif

方格图案2

图像文件路径 标识图像文件的名称和位置。
浏览 单击以查找并选择使用图像文件的外观。

显示状态/显示状态(链接)

剖面名称(显示状态显示状态(链接))和列表中的选项反映出显示状态是否链接到配置。

此显示状态 所作的更改只反映在当前显示状态中。
所有显示状态 所作的更改反映在所有显示状态中。
指定显示状态 所作的更改只反映在所选的显示状态中。

如果无显示状态链接到该配置,则该零件或装配体中的所有显示状态均可供选择。如果有显示状态链接到该配置,则仅可选择该显示状态。

边界框

您可以为切割清单中的任何切割清单项目创建一个边界框,该边界框独立于实体类型或切割清单项目中的钣金实体。

边界框通过 3D 草图表现,并且在默认情况下基于 X-Y 平面。 鉴于边界框的方位,边界框是实体在其中适应的最小框。

weldment_bounding_box.png

边界框的好处:

  • 切割清单属性 对话框中显示了边界框的整体尺寸,因此,您可以在材料明细表、切割清单或其他注解中使用它们。
  • 有了边界框,您可以确定实体所需配料的长、宽和高,这有助于您了解包装产品所需的空间。
  • 有了焊件,您无需手动寻找板的配料大小。

边界框的方位

边界框的方位基于下列其中一项:

  • X-Y 平面(默认)
  • 预选的平面

这些方位的例外情况针对焊件的角撑板和顶盖:

  • 对于角撑板,边界框的方位平面与角撑板平面平行。
  • 对于顶端盖,边界框的方位平面与它们加盖的平面平行。
  • 对于线性结构构件,边界框的方位平面与定义构件的草图直线垂直。
创建不同切割清单项目的边界框时,由于各自的例外情况,它们的方位可能不同。

更新切割清单时,使用现有的方位。 编辑切割清单或切割清单项目时,除非您选择一个平面,否则使用现有方位。

使用边界框

欲生成边界框:
  1. 在 FeatureManager 设计树中更新 切割清单 fm_cutlist_needs_update.png
  2. 右键单击 切割清单 切割清单项目,然后单击 生成边界框
要编辑边界框:
  • 右键单击已包含边界框的 切割清单 切割清单项目,然后单击 编辑边界框 以在 PropertyManager 中更改方向基准面或面。
要删除边界框:
  • 右键单击 切割清单 切割清单项目,然后单击 删除边界框
您无法编辑实际的 3D 草图。

 

生成边界框

要生成边界框:

  1. 打开 FeatureManager 设计树中包含切割清单项目的部分。
    weldment_bounding_box1.png
  2. 在 FeatureManager 设计树中:
    1. 如果切割清单图标是 FM_CutList_NeedsUpdate.gif,右键单击并单击 更新
    2. 右键单击 切割清单 ,然后单击 生成边界框
      随即为模型中的各切割清单项目创建边界框,但它们隐藏在图形区域。
    3. 展开 切割清单
    4. 切割清单项目 中单击 边界框切割清单项目 ,然后单击 显示
    5. 再次单击 边界框切割清单项目
      此时出现一个边界框。
      weldment_bounding_box2.png
    6. 右键单击切割清单项目 ,然后单击属性
      切割清单属性 对话框显示 3D 边界框厚度3D 边界框宽度3D 边界框长度3D 边界框体积。 如果您创建工程图,这些数值将在材料明细表中显示。
    7. 单击确定

 

编辑边界框 PropertyManager

使用编辑边界框 PropertyManager 来更改边界框的参考面或参考基准面。

要显示此 PropertyManager:

右键单击已包含边界框的 切割清单 切割清单项目,然后单击 编辑边界框

参考面/基准面

surface_pieces_to_keep.png 参考面/基准面 设置边界框所基于的方向基准面或方向面。

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 版权声明: 发表于 2017年6月15日05:43:26
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