实体交叉建模技术

    实体交叉

    对于实体交叉多实体技术,您可使用组合特征及其共同选项。

    实体交叉为以更少操作而生成复杂的零件的快速方法,从而可提高性能。操作可接受相互重叠的多个实体,只留下实体的交叉体积。对于可由两个或三个工程视图完全表示的大部分模型,此技术可通过交叉两个或三个拉伸的实体而使用。拉伸草图为在两个或三个视图中所表示的实线。

    以下范例以两个拉伸的交叉显示此技术。

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    前视 上视 等轴测

    欲生成以上所描述的零件,您以基体零件开始。

    实体交叉建模技术

    然后选择组合特征的共同选项以只使用基体零件的重叠材料。

    桥接

    桥接是在多实体环境中经常使用的技术。桥接生成连接多个实体的实体。

    在首先生成部分模型,然后生成连接几何体时,此技术很有用。

    实体交叉建模技术

    例如,当您设计高尔夫球杆时,您可能知道球杆的头及杆的具体设计数据,但不一定知道它们是如何连接起来的。您可先设计头和杆,然后桥接这两个实体。

    局部操作

    当您想在多实体模型的某些部分进行操作,而在其它部分不进行操作时,您可使用局部操作。

    例如,您设计一个双头量杯。您需要在两个杯子上创建抽壳,然后在其上创建圆角。然而,您不希望在连接两个杯子的部件上创建抽壳。您可在分开的实体上创建零件并进行特征操作。

    要使用局部操作:

    1. 当造型双头量杯时,首先生成量杯为两个单独实体。
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    2. 接下来,在每个实体上抽壳。
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    3. 造型连接杆并合并实体。
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    4. 最后,将边线圆角处理。
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    对称造型

    对称造型可简化轴对称零件的生成,并加速此类型零件的性能。

    在此设计方法中,您制作一对称实体,阵列这些实体以获取其余的几何体,然后使用组合特征将所有实体粘胶在一起。您可使用多个阵列并组合特征来生成整个模型。

    例如,以下范例显示对称零件的设计过程。

    从构建您稍后要阵列的基体件开始。 实体交叉建模技术
    接下来,添加尾件,保持此实体分离但相邻。 实体交叉建模技术
    然后阵列基本件。 实体交叉建模技术
    最后,镜向整个零件,包括尾件,并组合实体。 实体交叉建模技术

    工具实体造型

    您可使用工具实体造型生成复杂的多实体工具,以将材料从实体中移除,或将复杂的形状添加到几何体中。

    您在单独零件文件中生成共同的几何形状实体,然后使用插入 > 零件工具来生成多实体零件文件。

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    初始零件

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    插入零件

    实体交叉建模技术

    使用组合特征来移除插入零件的材料。

     

    • 本文由 Published on 2017年9月6日