实体交叉
对于实体交叉多实体技术,您可使用组合特征及其共同选项。
实体交叉为以更少操作而生成复杂的零件的快速方法,从而可提高性能。操作可接受相互重叠的多个实体,只留下实体的交叉体积。对于可由两个或三个工程视图完全表示的大部分模型,此技术可通过交叉两个或三个拉伸的实体而使用。拉伸草图为在两个或三个视图中所表示的实线。
以下范例以两个拉伸的交叉显示此技术。
前视 | 上视 | 等轴测 |
欲生成以上所描述的零件,您以基体零件开始。
然后选择组合特征的共同选项以只使用基体零件的重叠材料。
桥接
桥接是在多实体环境中经常使用的技术。桥接生成连接多个实体的实体。
在首先生成部分模型,然后生成连接几何体时,此技术很有用。
例如,当您设计高尔夫球杆时,您可能知道球杆的头及杆的具体设计数据,但不一定知道它们是如何连接起来的。您可先设计头和杆,然后桥接这两个实体。
局部操作
当您想在多实体模型的某些部分进行操作,而在其它部分不进行操作时,您可使用局部操作。
例如,您设计一个双头量杯。您需要在两个杯子上创建抽壳,然后在其上创建圆角。然而,您不希望在连接两个杯子的部件上创建抽壳。您可在分开的实体上创建零件并进行特征操作。
要使用局部操作:
对称造型
对称造型可简化轴对称零件的生成,并加速此类型零件的性能。
在此设计方法中,您制作一对称实体,阵列这些实体以获取其余的几何体,然后使用组合特征将所有实体粘胶在一起。您可使用多个阵列并组合特征来生成整个模型。
例如,以下范例显示对称零件的设计过程。
从构建您稍后要阵列的基体件开始。 | |
接下来,添加尾件,保持此实体分离但相邻。 | |
然后阵列基本件。 | |
最后,镜向整个零件,包括尾件,并组合实体。 |
工具实体造型
您可使用工具实体造型生成复杂的多实体工具,以将材料从实体中移除,或将复杂的形状添加到几何体中。
您在单独零件文件中生成共同的几何形状实体,然后使用
工具来生成多实体零件文件。初始零件 |
插入零件 |
使用组合特征来移除插入零件的材料。 |