多实体零件

    多实体概述

    零件文档可包含多个实体。

    例如,当您设计辐条轮时,您知道轮缘和轮轴的要求。然而,您不知道如何设计辐条。您可使用多实体零件生成轮缘和轮轴,然后生成连接实体的辐条。

    多实体零件

    您可采用与操作单一实体相同的方式来操作多实体。例如,您可添加和修改特征,并更改每个实体的名称和颜色。
    当单个零件文件中有实体时,FeatureManager 设计树中会出现一个名为 实体 的文件夹。 实体 文件夹旁边的括号中会显示零件文件中的实体数。 您可以下列方法组织和管理实体:

    将实体分组到实体文件夹 中的文件夹。
    选择命令可应用到文件夹中的所有实体。
    列举属于每个实体的特征。

    您可采用下列命令从单一特征生成多实体:

    拉伸凸台和切除(包括薄壁特征)
    旋转凸台和切除(包括薄壁特征)
    扫描凸台和切除(包括薄壁特征)
    曲面切除
    凸台和切除加厚
    型腔

    建模技术部分说明了可在多实体环境中使用的技术。

    多实体零件中的配合

    在多实体零件中,可以使用配合精确地放置实体。

    支持以下配合:

    角度 多实体零件 平行
    多实体零件 重合 多实体零件 垂直
    多实体零件 同心 多实体零件 相切
    多实体零件 距离

    当您将零件插入到现有零件文件中时,将自动使用插入的零件中的配合参考引用以放置插入的零件。在您插入零件时,有一预览显示配合参考引用的应用。如果在以移动/复制特征找出零件 PropertyManager 中启用了插入零件选项,找出零件 PropertyManager 将打开并已添加自动配合约束。

    您也可以应用配合:

    • 在零件中插入实体时,方法是在插入零件 PropertyManager 中选择以移动/复制特征找出零件
    • 实体已在零件中后,方法是使用移动/复制实体 多实体零件(特征工具栏)。
    其它功能:

    • 对同一实体应用多组配合。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
    • 一次选择若干个需要通过配合定位的实体。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。

    材料和多实体零件

    对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。

    零件操作影响材料指派的方式:

    将材料指派给零件

    没有指派材料的实体将继承零件的材料。

    将材料指派给实体

    实体材料将覆盖零件材料。

    生成镜像零件

    所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜像零件。

    插入多实体零件

    实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。

    分割零件

    当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。

    要更改实体的材料,执行以下操作之一:

    • 更改主模型中的材料。
    • 显示实体文件夹并在实体级别更改材料。
    • 断开外部参考并在零件级别更改材料。

    关于材料的详细信息,请参阅 SOLIDWORKS 帮助材料概述.

    • 本文由 Published on 2017年9月6日