多实体概述
零件文档可包含多个实体。
例如,当您设计辐条轮时,您知道轮缘和轮轴的要求。然而,您不知道如何设计辐条。您可使用多实体零件生成轮缘和轮轴,然后生成连接实体的辐条。
您可采用与操作单一实体相同的方式来操作多实体。例如,您可添加和修改特征,并更改每个实体的名称和颜色。
当单个零件文件中有实体时,FeatureManager 设计树中会出现一个名为 实体 的文件夹。 实体 文件夹旁边的括号中会显示零件文件中的实体数。 您可以下列方法组织和管理实体:
将实体分组到实体文件夹 中的文件夹。
选择命令可应用到文件夹中的所有实体。
列举属于每个实体的特征。
您可采用下列命令从单一特征生成多实体:
拉伸凸台和切除(包括薄壁特征)
旋转凸台和切除(包括薄壁特征)
扫描凸台和切除(包括薄壁特征)
曲面切除
凸台和切除加厚
型腔
建模技术部分说明了可在多实体环境中使用的技术。
多实体零件中的配合
在多实体零件中,可以使用配合精确地放置实体。
支持以下配合:
角度 | 平行 | ||
重合 | 垂直 | ||
同心 | 相切 | ||
距离 |
当您将零件插入到现有零件文件中时,将自动使用插入的零件中的配合参考引用以放置插入的零件。在您插入零件时,有一预览显示配合参考引用的应用。如果在以移动/复制特征找出零件 PropertyManager 中启用了插入零件选项,找出零件 PropertyManager 将打开并已添加自动配合约束。
- 在零件中插入实体时,方法是在插入零件 PropertyManager 中选择以移动/复制特征找出零件。
- 实体已在零件中后,方法是使用移动/复制实体
(特征工具栏)。
- 对同一实体应用多组配合。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
- 一次选择若干个需要通过配合定位的实体。选定的实体作为单一的实体一起移动。未选定的实体将被视为固定实体。
材料和多实体零件
对于多实体零件,您可以将材料应用到整个零件(这会影响零件中的所有实体),或应用到一个或多个单独的实体。
零件操作影响材料指派的方式:
将材料指派给零件 |
没有指派材料的实体将继承零件的材料。 |
将材料指派给实体 |
实体材料将覆盖零件材料。 |
生成镜像零件 |
所有零件和实体材料指派均从原始零件复制到镜像零件。 |
插入多实体零件 |
实体材料指派将保留。没有指派材料的实体将继承原始零件的材料。原始零件材料不会复制到新零件中。 |
分割零件 |
当您保存到多个文件时,每个文件都包含一个实体,该实体指派了材料或继承的零件材料。指派在零件级别进行。新零件拥有外部参考。 |
关于材料的详细信息,请参阅 SOLIDWORKS 帮助: 材料概述.